PočítačePočítačové hry

Čo je náhodný? Okolnosti osudu

Koncepcia náhodného domu sa v počítačovej oblasti široko používa. Môžu to byť hry, programovanie, správa systému a mnohé ďalšie aspekty interakcie človek-počítač. Ale čo je náhoda? Čo to znamená?

pôvod

Koncept náhodného domu prišiel k nám, podobne ako väčšina vypožičaných slov, z angličtiny (z "náhodného"). V širšom zmysle sa tento koncept používa na označenie nielen náhodnej udalosti, ale samotného procesu - náhodne. To znamená generovanie nejakej náhodnej udalosti, nápisu, čísla ... Čokoľvek.

Je známe, že akékoľvek anglikánstvo a vypožičané slová sa ľahko zvyknú mladým. Takže Random sa stal jedným z konceptov, ktoré sú zahrnuté v slangu počítačových hráčov, a môžete sa s ním stretnúť najčastejšie v tejto oblasti. Čo je náhodná pre hráčov?

hra

Ktokoľvek, kto má aspoň nejakú znalosť online hier, vie, že všetko, čo sa v ňom stane, je ovplyvnené, zvláštne, náhodou. Mnohí ľudia sa snažia hľadať vzory v nich, ale nikto nemôže viniť, ale takzvaný náhodný dom. Stačí uviesť niekoľko príkladov toho, čo je náhodné v akcii a všetko sa stáva jasným:

  1. Vlastnosti znakov. Možno to je najviditeľnejšia vec. V mnohých online RPG existuje taká charakteristika ako zručnosť. Vo väčšine prípadov je zodpovedný za možnosť kritického štrajku. Povedzme, že je to 25%. To znamená, že každá štvrtá rana postavy musí byť posilnená ... Ale teraz už desiaty čas bijete a "crit" a nezmizne. Prečo? Je to všetko o rande. Alebo v ruštine - nehoda. Máte 25% šancu, ale zakaždým sa prepočíta a predchádzajúce pokusy sa neberú do úvahy.
  2. Hrudník, korisť, odmena. Pri zabíjaní rôznych príšer, šéfov, pri prijímaní cien za účasť na udalostiach a úlohách, prípad tiež funguje. Čo je náhodná v tejto situácii? To je šanca na získanie určitého predmetu medzi inými. Napríklad je to 5%. Počas propagácie si kúpite 20 truhlice za reálne peniaze a myslíte si, že aspoň jeden z vás bude mať šťastie. A tu nie. Šanca sa počíta aj od začiatku. A kúpte si aspoň 100 truhlice, nič nemôžete dostať. A ako zvyčajne je obviňovať randu.
  3. Náhodné bitky. Mnoho hier používa systém zápasov. V nich hrá aj dôležitú úlohu. Distribuuje hráčov na tímy, vyberá kartu, rozdáva roly ...

Každý, kto sa stretol s prejavom náhodného domu, vie, že to nevedie k ničemu dobrému.

negatívny

Samozrejme, Random - je to taká vec, ktorá sa často hovorí negatívne. Prečo sa to deje? Pretože je všetko v poriadku, nikto si nemyslí, že všetky akcie v počítačovej hre sú náhodné.

Napríklad spustite náhodnú hru v Prime World. Odporcovia sú náhodne rozdelení na tímy. Dokonca ani nevedia, s kým budú bojovať. Takisto čo sa ukáže? Jeden tím sa skladá z slabých začiatočníkov s nesetkovanými znakmi a druhý z obliekaných topánok. Prečo? Blame, samozrejme, náhodne.

Zostrihate svoje zariadenie v perfektnom svete. Nepomáha zvyšovať hodnotu vyššiu ako +3. A niekto ticho obchoduje +6 jednoducho preto, že má viac šťastia. Kto je na vine? Samozrejme, WRC je skvelá čínska náhoda.

Bojujete s slabším súperom? A vezme vás a zabije vás. Ste len neplatený hráč? Alebo možno, pretože nemáte kritické hity (s možnosťou 25/100) a súper má každú sekundu s 10/100 šancou. Náhodný - on je taký náhodný!

Je jasné, že pri takýchto hodnotách môže náhoda spôsobiť, že hráči majú iba negatívne asociácie.

práce

Čo je výkon v rande? Mnoho ľudí, ktorí milujú počítačové hry, prenášajú tento koncept z virtuality na pracovnú oblasť. Napríklad v programe Microsoft Excel existuje funkcia ako RAND (). Toto je náhodne vo svojej čistej podobe. Funkcia vráti náhodné číslo v rozmedzí od 0 do 1.

Takže to je v programovaní. Funkcie vytvárania náhodných udalostí sa používajú počas vývoja aplikácií, ako aj pri nastavovaní premenných s nekonštantnou hodnotou pre možnosť výpočtu výsledku s rôznymi počiatočnými údajmi.

Všeobecne platí, že každá oblasť, v ktorej je potrebné náhodne objednať dáta alebo predmety, môže používať koncept náhodného domu. Všetko závisí od toho, kto popisuje udalosť, akciu a jeho slovnú zásobu.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sk.birmiss.com. Theme powered by WordPress.