PočítačePočítačové hry

Skyrim Dragonborna: pasáž. "Skyrim Dragonborna": ako začať pátranie

V máji 2013. TES rusky hovoriacej fanúšikov série videl sčítanie piatej časti hry - "Skyrim Dragonborna». V ňom developeri ponúkajú Solsteym navštíviť ostrov, splnenie nových flóru a faunu, preskúmať veľa jaskýň a samozrejme, aby sa zapojili do nebezpečné a vzrušujúce dobrodružstvo, ktorého výsledok rozhodne o osude tohto miesta.

Prvé zoznámenie s prídavkom "Skyrim Dragonborna". Ako začať quest?

Spustenie spúšťačmi hry, je potrebné, aby sa ubezpečil, že názvy pred doplnok v malej krabičke je kontrolovaná. Bez nej, "Dragonborna" nebude fungovať. Ďalej tempo udalostí závisí na tom, ako ďaleko je prechádzajúcej hra "Skyrim". Ak dědci Drakonorozhdonnym uznaný charakter, môže bezpečne pokračovať v jazde, riešiť ich problémy a plnením úloh. Najbližšie mesto, bol napadnutý z ktorého má začať a rad úloh. Ak je úloha "Way Voice" nie je dokončená, hrdina môže tiež dostať na ostrov, ale centrálne dejové prírastky nezaznamenávajú charakter vo zveráku, tak dlho, kým nedostane titulnej Drakonorozhdonnogo "úradne".

Priechod "Skyrim Dragonborna": príprava

Ak sa chystáte vrhnúť do vyšetrovania mirac trestných činov, musíme premýšľať o veciach, ktoré zaplnia hrdina inventár pred jeho odoslaním na ostrov. Solsteym samozrejme má svoje vlastné obchody a remeselníci, ale výber tovaru nimi poskytovaných celkom zlé, keď v porovnaní s pevninou. Flora je rôznorodá dosť, takže by ste mali kúpiť lektvary v predstihu, pretože odovzdávanie hra "Skyrim Dragonborna" - nie je ľahké. Je vhodné, aby sa s najlepším vybavením v súčasnosti k dispozícii, a niekoľko kameňov sprchovacím kútom, ak postava používa očarovania zbraň. Hlavná vec je nebrať nič extra, hrdina dostane svoj vlastný dom na ostrove čoskoro.

Drakonorozhdonny

Priechod "Skyrim Dragonborna" začína prekvapivým útokom na žoldnierov skupiny postavy v podivných masky, hádzanie do tváre obvinenia, že bol falošný Dragonborna. Odrazila útok a prehľadala telo, možno nájsť na jednom z nich na vedomie, že hovorí, že hrdina nariadil neznámou Mirak svojím podpisom, a žoldnieri boli na pevnine s ostrovom Solsteym.

Port je Windhelm loď spustená Gyalunda. Hrdinom ho musí presvedčiť, ísť na ostrov. Ihneď po príchode do Crow skale zídu Adril Arano so záujmom o cieli návštevy Drakonorozhdonnogo Solsteym. Ak ho opýtať na Mirak, môže poradca nedáva jasnú odpoveď, ale len poslať znak kameň Zeme. Na tomto mieste sa objaví veľa miestnych obyvateľov, ponorený do práce, a nie si všimol, nič okolo. Smerom k Dragonborna bude Nelot elf, ktorý pošle ho do chrámu mierach. Tam sa hrdina nájde ešte očarený obyvateľov.

chrám mirac

Od tohto okamihu priechodu "Skyrim Dragonborna" začína naberať rýchlosť. Vo dvore chrámu mirac medzi vymytými mozgy pracovníkov je žena, Freya. Trvá to márny pokus presvedčiť priateľov, aby sa zastaviť stavbu. Frey sa zabránilo vplyvu formulou mirac vďaka magický amulet, a jej otec, ktorý je súčasťou-šaman Skaal chráni zostávajúce domorodcov tým, že udržuje magickú hranicu. Spolu s novým zoznámiť hrdina ide do chrámu.

To nie je jediný dungeon v hre "Skyrim Dragonborna". Úlohy nerobia čas ponoriť sa do kúzelnej atmosféry neprebádané ruiny. Chrám je plný fanatikov mierach, animovaný draurgov a predtým neznámych nepriateľov - azyl. Sama o sebe, umiestnenie je pomerne veľká veľkosť, ale to je všeobecne prijímané a prešiel pomerne ľahko.

svätyne mirac

Po vyhľadaní prvá časť chrámu, hrdinovia nájsť svätyne mierach. V prízemí sa nachádza múr slov, čo Dragonborna študovať slovo moci "stelesnenie draka." Používa sa rovnakými pravidlami ako talent, to znamená nie častejšie ako raz denne. Tento plač je zásadný v "Dragonborna" Okrem toho sa priechod questu nie je možný bez neho. Používanie schopnosti hrdinu prijíma zvýšenú silu úderov, silné brnenie a silné výkriky. Akonáhle bude študovať slovo, za otvorenú sarkofágy, pričom niektoré z nich vyjde draurgov rôzne zložitosti, okrem iného bude zvlášť silná - pre brankára kľúče. Môžu otvoriť tajné dvere ukryté v sarkofágu do brankára.

Ďalej umiestnenie pasáž sa nijako nelíši od bežného žalára presne do okamihu, ako hrdinovia vstúpi do kruhovej miestnosti, ktorá sa nachádza v strede pódia s obrovským a podivné "Black Book". Akonáhle sa Dragonborna budú čítať, bol násilne nasávaný do inej dimenzie, tzv Apokryfy, alebo inými slovami, kráľovstvo starovekého Daedric Prince Hermaeus Mora. Tam bude čakať Mirak. Rovnako ako charakter alebo ho chcel bojovať, teraz to bude pritlačený k podlahe mocné sily, zbavený možnosti sa pohybovať. Nepriateľ vyslovuje dlhú reč, na ktorého konci sa láskavo demonštrovať všetky tri slová dozvedel skôr kričať, vyzvať draka a lietať na neho, takže jeho prisluhovačov dokončiť Dragonborna. Potom, čo prežil strašných mukách, hrdina sa vracia do miestnosti s knihou, kde bude čakať vzrušený Frey.

Povie vám, že charakter zároveň bol v miestnosti a nebolo, bolo možné ho sledovať, a cez hrdinu. Dokončenie úlohy bude odoslaný do dediny Skaal otec ženy.

osud Skálová

Iba sa stáva oveľa zaujímavejšie hrať "Skyrim Dragonborna". "Čierna kniha: prebúdza sny", priechod z ktorých takmer zabil hrdinu robí storna záujem. Ten vychádza z predpokladu, že môžete vyhrať mirac iba s vedomím, že má prvý Drakonorozhdonny. Znak musíte ísť do Outpost Syringa a objavovať plač "Podanie bude", ktorý možno použiť na uvoľnenie Wind Stone.

Pred vybratím prekliatie, mali pripraviť na boj. Po použití výkrik na kameň the Wind bude nový a veľmi odporný nepriateľ s názvom lurkerom. Enslaved Skaal zbaviť kúziel a ísť domov, a vysporiadanie Elder povie, ako nájsť a poraziť mierach.

čistenie kameňov

Ďalšie pasáž "Skyrim Dragonborna" je nemožné, bez toho, aby dokončenie tejto jednoduchej, ale veľmi nepríjemný úloha. Podstatou práce je očistiť ostatnými existujúcimi na ostrove posvätných kameňov: zem, voda, slnko a zviera. Algoritmus je rovnaký ako v prípade zakopnutia vietor.

cesta poznania

Jediný spôsob, ako vyhrať prvý Drakononorozhdonnogo - získať tajné vedomosti skryté v stránkach Black Book. Jeden čarodejník z osady Telvanni, Nelot, len o ne záujem. V tejto dobe, je veľmi príjemný spôsob, ako prekvapený hry "Skyrim". Priechod tohto pátrania sľubuje vzrušujúce dobrodružstvo v potopenej mesto Dwemer.

Keď došli k Tel Mithrin, jeden z ostrovných osád, hrdina musí ísť do hlavnej veže, kde Nelot žije. On hovorí, že vie, kde je úroková Dragonborna "Black Book", v Dwemer troskách, v ktorom on bol predtým, ale nebol schopný plne preskúmať.

Spolu s sprievodcami charakter ísť do ruín mesta Nchardak. To bolo postavené najstaršie a bohužiaľ zaniknutý civilizácie hry "Skyrim". Priechod umiestnenie začne s útokom lupičov, obľúbil povrchu ruiny. Satelitné Dragonborna našťastie veľmi dobrý boj. Po skončení bitky by mal ísť do budovy s kopulou. Jej vstup nie je možné bez špeciálneho kocky, ale Nelot už skôr navštívil mesto, takže sa s ním raz. Uvedenie artefakt až na piedestál, môžete pokračovať v dobrodružstve. Prvá miestnosť, ktorá spadajú družice bude čitáreň, stredná časť, ktorá bola umiestnená pod sklo požadované knihy. Ale dostať ju na tejto fáze hry je nemožné. Sprievodca hovorí, že získať artefakt, ktorý získate prevádzkovať parné kotly.

K tomu, spolu s Dragonborna Nelotom vyrieši veľa hádaniek.

záhradník ľudia

Dopĺňať takmer dokončená. Ako začať quest "Dragonborna: záhradník ľudí"? Ak to chcete, budete musieť vysporiadať s puzzle Nchardaka a prečítať Black Book. Apocryphon Dragonborna plní sám Daedric Prince Hermaeus Mora, bude mu ponúknuť uhasiť smäd znalostí a využiť obrovské knižnice. Daedra unavený mirac túžba uniknúť z jeho kontrolou, a tak sa rozhodla pomôcť hrdinu vyrovnať sa s prvým Drakonorozhdonnym.

Tieto lokality sa nikdy nestretli v "Skyrim" hry. Priechod "Black Book" pomocou prechodu z jednej kapitoly do druhej, pričom samotný proces je jednoduchý hádanky a boj s miestnymi obyvateľmi, a to napriek umožňujúce Hermaeus Mora, s odkazom na charakter extrémne nepriateľské.

Sa dostane na poslednú knihu, Dragonborna opäť stretne princ mazaný a znalosti, ktoré ho núti, aby dohodu - druhé slovo shout "Podanie bude", bez ktorých nie je možné vyhrať mierach výmenou za tajný vedomostí Skaal. Storna súhlasí, že pomôže, ale v prípade, že hrdina dokončil prácu, "Očista kamene." Šaman bude mať z rúk postavy Čierne knihy a prečíta ju pred tým, než spadol frázu, že v tomto poznaní nie je nič zvláštne, ale predkovia opatrne preniesol je z jednej generácie na druhú, a zvedavý Hermaeus Mora, zasvätil svoj život zbieranie rôznych informácií, nemohla som že vydržať. Daedric Prince zabiť Zrušiť v procese vstrebávanie vedomostí, ale namiesto toho otvoriť posledné slovo Dragonborna Cricka, čo mu príležitosť dobyť drakmi.

V hornej časti Apocryphon

Tento posledný úloha okrem hry "Skyrim". Priechod pátranie začína po prečítaní Black Book "Wake-up sny." Rovnako ako v minulom úlohy, bude postava pohybovať na mieste, riešiť hádanky a bojovať Lurker a azyl.

Prvá kapitola knihy nespôsobuje problémy, ale v druhom všetko oveľa zložitejšie. Musíme vystúpiť po schodoch a vziať pódium knihe "Nekonečné končatín", a až potom prejsť na tretej kapitole. Potom, čo minul tento malý detail môže byť trvalo uviazol v priechode hlavy. Nastavenie čoraz viac podobá bludisko. Chôdza na úrovni, je dôležité, aby ste žiadnu knihu: "Potopenie pazúry" a "špionážne gule".

Pokiaľ ide o štvrtej kapitole, je potrebné charakter zostúpiť po schodoch. V jednej z chodieb sa čaká na neočakávanom stretnutí s miestnymi obyvateľmi, ďalšie chodba objaví po ich smrti. Za poznaním to, nenechajte si ujsť pozornosti poslednej knihe "zubatý ostrie." Teraz môžete bezpečne prejsť k piatej kapitole, nie sa báť nenájde položku dôležitého.

Vo veľkej sále Dragonborna zídu štyri podstavec zdobia obrazy. Na ne a je nutné umiestniť skôr vybrané knihy. "Vkladanie pazúry" na príslušnom karikatúru. "Pry gule" na výkrese oka, "listy" k obrazu sa otvoria v ústach úsmev a posledný symbol chápadiel. Centrum bude kniha, ktorá posiela hrdinu v šiestej kapitole.

Dragonborna môže podrobiť iba drakom výkrikom a okamžite naučiť sa jazdiť na okrídlené monštrum. V hre bude výukový program zobrazí iba raz, takže by ste mali starostlivo pamätať tlačidiel drak. On je bojovať s niekoľkými nápadníkov, to môže byť vykonané v hornej časti plazov. Potom sa bude riadiť Sarotar Drakonorozhdonnogo na Mirak, pripraviť sa na bitku. Nepriateľ zaistil podporu dvoch drakov, ale v boji budú mať veľmi priemernú rolu.

Zakaždým, keď nepriateľ je blízko k porážke, sa stane nezraniteľný, počas ktorej obnovuje zdravie tým, že absorbuje duše plazov, najprv tie, ktorých povolal, a po Saratora. Keď obeť je isté, môžeme bezpečne zvyšovať tlak. Tentoraz, po poklese zdravotná mirac ku kritickému bodu, tam bude veľmi Hermaeus Mora, ktorý si prial, aby osobne zúčtovať s bývalými podriadenými. Pred svojou smrťou, prvý hrdina opakovanie Drakonorozhdonny chcú svoj osud.

Táto epizóda znamená koniec Okrem "Skyrim Dragonborna". Priechod centrálnym dejových questov dokončené. Avšak, to je nie všetky prekvapenie ostrova. Pri prechádzke Solsteymu, môžete nájsť veľa zaujímavých miest, rovnako ako Black Book, čítanie Dragonborna ktorá prinesie mnoho užitočných schopností. Havran môže začať vyšetrovať trestnej činnosti. Na prvý pohľad nevinná a rýchly úloha premení v sérii zložitých mimoriadnych udalostí, ktoré sa hrdina bude musieť čeliť. Ako odmenu dostane domov na ostrove, a boj s Dark Brotherhood Morrowindu. Mnoho dungeonov sa môžu tešiť na bohaté nové poklady a krik.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sk.birmiss.com. Theme powered by WordPress.