HobbyStolné hry

Ako sa pohybuje v šachu: Pohyb je k dispozícii

Veľa nováčikov sa jedná o rôzne otázky o tom, ako hrať šach. Ako ísť postavu - to je základom všetkých pohybov a úderov. Je s tým a začať trénovať. Stojí za obydlia na nich viac.

Existuje 6 typov tvarov: Zástava, Veža (alebo okrúhle), slon (tiež známy ako dôstojník), kôň, kráľovná (aka kráľovnú) a Kráľ. Všetky z nich idú rôznymi spôsobmi. Tiež tam sú niektoré nuansy v ich pohyboch v závislosti na hernej situácii. Takže, poďme hovoriť o každý zvlášť.

pešiak

Ako ísť na šachové figúrky z druhej rady? Pešiaci sú najpočetnejšou (existuje 8 ks), ale aj najslabšie znaky. Môžu ísť len dopredu a len o jedno pole. Vráť sa do nich už nie. dátové údaje Bute trochu inak - posunutá diagonálne. Jediným prípadom, kedy pešiak môže skočiť 2 štvorce dopredu - to je veľmi začiatok bitky, robiť jeho prvý krok.

Na druhú stranu, pešiak, ktorý dosiahol opačnú hranu dosky, môže premeniť v inú postavu. Najčastejšie sa hráči zastaví výber na kráľovnú, pretože jeho univerzálnosť, ale ak budete potrebovať hernej situácii, "Private" môže stať dôstojníkom a veža a jazdec.

prehliadka

Obráťme sa na prvom riadku. Ako sa pohybuje v šachu, schovaný za pešiakmi? Travel prebieha v priamom smere, a to ako horizontálne, tak vertikálne. Počet buniek, ktoré sa môže prekročiť neobmedzene dlho. Je tiež schopný zastaviť na akomkoľvek mieste. Spätný pohyb nie je zakázané. Ale havran nemôže skákať cez iné kusy. Ona bije na cestách: ide po priamke, ničí súpera a vezme jeho miesto. To všetko sa neodchyľuje od svojho radu pohybu.

K dispozícii je špeciálny ťah - rošády. To sa môže zúčastniť len nerobí kráľa a okrúhly predmet. Ak jeden alebo obaja z nich bola už v pohybe cez pole, môže preorganizovať neuskutoční. Podstatou tohto hnutia je, že kráľ sa pohybuje 2 miesta na turné, a ona upravil pre kráľa. Toto je jediný prípad, keď počas jedného mŕtvice zahŕňajúce len dve postavy.

kôň

Budeme aj naďalej učiť šach. Vzhľadom k tomu, pohyby, ktoré sú počuť až ďaleko od hry ľudí? Pohybujúce sa kôň vyzerá ako písmeno "G". Preskočí cez bunky 2 a tretiu stojanov, kolmo k predchádzajúcemu pohybu. Stupeň môže byť vykonané vertikálne aj horizontálne. Otočiť koňa, je tiež schopný oboch stranách. Preto sa v tomto obrázku, ktorý stál v strede poľa, existuje 8 možnosti pohybu. V dôsledku pokroku kôň je vždy na opačnej farebnom poli.

Ďalšou výhodou koňa - to môže skákať cez iné kusy, vrátane nepriateľa, nie jesť. Bez následkov pre seba, on napáda kráľovná, veže alebo strelca, t. To. Idú veľmi odlišne, a nebude schopný predbehnúť vyhadzovač. Poraziť, kôň by mal nahradiť cielené obrázku. V opačnom prípade jednoducho preskočiť cez neho.

dôstojník

Ako sa pohybuje v šachu, ak je slony? Diagonálne. Každý hráč má "biele" a "čiernu" slona. Toto meno dostala kvôli počiatočnej farebného poľa, na ktorom stojí postava. Nemožno zmeniť. Dôstojník nemôže skákať cez iné kusy. Zvyšok jeho pohybu nie sú obmedzené na: v každom diagonálnom smere na ľubovoľný počet buniek. K jedlu nepriateľa postavu na ceste dôstojníka, je potrebné, aby ju na svojom mieste.

kráľovná

Najviac obratné a mohutná postava. Ide to rovnakým spôsobom ako slon a loď dohromady. Tj vertikálne, horizontálne a šikmo ľubovoľný počet štvorcov vo všetkých smeroch. Má iba jedno obmedzenie: nemôžete skákať cez kusov. V prípade nebezpečenstva, kráľovná môže skrývať v každom smere. Ak je to nutné - k útoku s tým, čo na palube bodu. Queen - najsilnejšia zbraň v rukách šachista.

kráľ

Najdôležitejšie a najnáročnejšie postavou neustálej ochrany. Ona a úplné štúdium na otázku, ako sa pohybuje v šachu. Kráľ je takmer žiadny spôsob, ako uniknúť, že je. To. Ten sa môže pohybovať iba jeden štvorec. Samozrejme, že to môže ísť v akomkoľvek smere diagonálne, vertikálne alebo horizontálne. Ale tiež ku kontrole je tiež pomerne jednoduché, ak značnú vzdialenosť. Kráľ jej nepriateľské tvary, rovnako ako chôdza - sťahovanie 1 námestí. To je všetko, čo možno povedať o tom, ako sa pohybuje v šachu.

Je spojený s kráľom do konca hry. Položil mat. To znamená, že najdôležitejšie postavou je pod útokom, a nie je kam sa schovať: okrúhle súpera. Jeho postavy, za ktoré môžete schovať, nie je asi príliš. Ak máte vytvoriť takú situáciu, hra končí. A ten, kto dal mat, je loser.

Shah - je situácia, keď kráľ je pod útokom, ale to môže trvať alebo na ochranu. Je tiež možné, že ohrozujúce postava môže jesť. Kráľ nemôže opustiť pod útokom. Ako ísť do šachové figúrky v tomto prípade? Všetky akcie hráčove by mala byť zameraná na ochranu kráľa.

Pat - Veľmi zaujímavá situácia v hre. V tomto prípade, kráľ nie je pod útokom, nie je vyhlásený Shah, ale nemal kam ísť: ostatné bunky sú riadené súperových figúrok. Sladká, príliš, zároveň nemôže prísť k záchrane. Pat je zaznamenaný za remízu, hra končí.

To je všetko, čo sa týka hlavnej prvok v hre v šachy. Ako ísť na kusy, viete, že ste pripravení na párty.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sk.birmiss.com. Theme powered by WordPress.