HobbyStolné hry

Japonský šach: pravidlá hry

Vo svojom voľnom čase v krajine vychádzajúceho slnka hrať Japonský šach - Európsky analóg, ale s určitými rozdielmi. Amatéri aj profesionáli ľahké naučiť sa novú techniku, pretože je to nič zložité. Hlavná vec na zapamätanie je, že šogi - logická hra, a zvyšok príde s praxou.

historický prehľad

Pre-image, na základe ktorého vznikla naša japonské šach a šogi bol populárny v starovekej Indii. V počiatočnej fáze tvorby bol kockovaný doska, na ktoré sú v konkrétnom spôsobom pohyboval rovnakých údajov.

V priebehu storočí sa táto šachovnice migrovať najprv na západ, a neskôr v Číne, kde sa dostal do Japonska. Vo všetkých častiach sveta, to logická hra, napodiv mali podobné pravidlá. Zásadné rozdiely by sa zdať, že leží na obrázkoch seba, pretože používame vytesané ako siluety, a na východe s použitím tabliet s hieroglyfy. Ale aj tu existujú podobnosti, pretože tie isté znaky preložené znamená takmer rovnaký názov ako že nás: Kráľ, Knight, veža, pešiak, atď.

ihrisko

Popis priamo do japonskej verzie šachového začínať od začiatku, že je bojisko. Šógi doska sa skladá z 81 buniek, tj, 9x9, a nie sú označené, buď písmená alebo čísla. Farebné rozdiely na ňom nie sú k dispozícii, každá bunka sa nijako nelíši od všetkých ostatných.

Je dôležité vedieť, že segiban - nie je sklopná doska a stôl na nohy, na ktorého povrchu brúsené sám hrať poľa. Na pravej strane každého hráča je komaday. To je ďalší malý stolík, ktorý dal zachytených kúskov.

Doma, japonskej šach - hrať posvätný, možno ju nosiť rituálne charakter. Z tohto dôvodu, vysoko kvalitné a vzácne segibany sú často najhodnotnejšie výzdoba domov. Samozrejme, že existujú také "tabuľky" niekedy šťastie.

Názvy a charakteristiky postáv

Japonský šach hra je komplikované nielen nedostatkom číslovanie na poli, ale aj úplné identite postáv. Všetky z nich sú rovnako ostrí pětistěn a líšia sa od seba iba znaky, ktoré sú vykresliť.

Ešte viac prekvapený, keď zistíte, že čierna a biela - je koncept prchavý. Príslušnosti k určitej tvar je daný smer jeho zaostreným hrany - vždy sa pozerá na nepriateľa.

Sami peshechki majú presne rovnakú farbu. Hra sa ovláda s 20 kusmi na každého hráča, vrátane 8 titulov. Odlišujú sa od výkresov pohybuje, hodnoty a výkonu. Nižšie je názorným príkladom, kde sa prenesie hodnota každého znaku sa vyskytujúce Šógi hre.

V strednej oblasti vykonané konverzný zóny. Odovzdávanie jej postavu do nepriateľského územia, môžete zvýšiť jeho hodnotu. O tom, ako to je, vám povieme neskôr.

Organizujeme postavu a ísť

Zjednodušene povedané, nezabudnite, nie je tak ťažké všetky japonské šach. Ako sa s nimi hrať na to, čo pravidlá pre pohyb? To je ďalšia otázka, aby zvážila. takže:

  1. Zdvih Kráľ analogická jeho priebehu v klasickom šachu.
  2. Gold všeobecne je presne rovnaká postava kráľa ťah, ale nemôže vrátiť diagonálne.
  3. Silver General sa môžu pohybovať o jedno pole dopredu a diagonálne - v každom smere, ale zase na jednom poli.
  4. Kôň sa pohybuje, ako máme, písmenom "G", ale iba v priamom smere.
  5. Spear ide iba vo zvislom smere dopredu a na ľubovoľný počet polí.
  6. Pešiaci vo všetkých verziách hry je totožný s chodiť. Iba vtedy, ak hráte japonskej šach, poraziť nie šikmo, ale rovno.
  7. Rook presunutá do Japonska ako my, horizontálne aj vertikálne na ľubovoľný počet buniek. Je pozoruhodné, že prechod konverzný zóna, to sa stáva king-draka a tiež môže posunúť o jedno pole v ľubovoľnom smere diagonálne.
  8. Slon, rovnako ako v šachu, môže chodiť uhlopriečne na ľubovoľnú vzdialenosť, ak je jeho cesta nebola blokovaná inými číslami. Na území nepriateľa stane Jazda na drak a chodiť už len ako predtým, ale len o jedno pole v ľubovoľnom smere.

Ako je tomu konverzie

Asi ste si všimli vo vyššie uvedenom popise, že niektoré údaje, dosahujúci nepriateľa doma, meniť ich vlastnosti - to bol havran a biskup. Ale je dôležité dodať, že premena prebieha so všetkými účastníkmi segibana okrem kráľa a Gold General. Ukazuje sa, že Strieborný generál, rytier, kopije a pešiaci tiež získať nové vlastnosti, prechádzajúcej stredovou osou, alebo presnejšie povedané - ide zlaté generálov. K tomu stačí zapnúť tabliet zodpovedajúce päťkrát. Samozrejme, že získavajú nové vlastnosti a pokrok inherentnú cennejšie obrázku.

Začneme hrať japonské šach

Pravidlá hry sú takmer totožné s známom nás šachu. Každý účastník na oplátku robí jeho ťah jeden z týchto údajov, vzhľadom k jeho pravidlá pohybu. Obaja súperi usilovať o rovnaký cieľ - dať mat súperovmu kráľovi.

Mate v šachu sa nazýva pozície kráľa pod kusy útoku súpera. Koná alebo bezprostredné bitku, alebo on nemôže uniknúť dopady.

"Užívanie" postavy

Ale, ako sme už uviedli, zvláštne stolík sčítať "zlomené" peshechki, čo napodiv, môžete tiež použiť. Porážať jeden z súperovým kameňom, môžete si dať to na ihrisku, a to bude vaša. Používanie Dostaňte postavičku, treba pripomenúť, jednoduchých pravidiel:

  • Zástava by nemala objaviť na vertikálne, na ktorom je ešte neobráteným ďalší pešiak.
  • Nemožno vyčísliť tak, aby nemohla urobiť jediný krok.
  • Zakázané Mätový pešiak, ktorú ste nastavili. Chodiť ju aspoň raz.

Posúdenie významu čísel

Šachisti po celom svete sa spoliehajú nie na množstvo postáv, ktoré sú, a na ich význam. Merná jednotka sa považuje za pešiak, to znamená, že jeho hodnota je rovná 1. slona a kone sú presne 3, hodnota je rovná 5 veží a kráľovná dostane oveľa 9. Úplne iný spôsob počíta japonskej šach.

Shogi - hra, v ktorej by mal brať do úvahy špecifickú situáciu kusov na palube, a to len na základe toho určiť jej hodnotu. Dôvodom pre túto transformáciu, ktoré sme popísali vyššie. Dajte nám vedieť, čo skóroval protagonistami v tejto hre:

  • Zástava - rovnajúcu sa 1 bod.
  • Oštep - odhaduje na 5.
  • Kôň prirovnať k 6.
  • Silver Všeobecne platí, že sme vyhrali 8.
  • Golden - General 9.
  • Obrátil Silver General - zlatá Všeobecne platí, že preto, že je rovný 9.
  • Transformácia kopije sa počíta ako 10.
  • Obrátil koňa je tiež rovná 10.
  • Obrátil pešiak sa odhaduje na 12 bodov.
  • Slon zaujať stanovisko 13.
  • Člna - 15 bodov.
  • Obrátil slona - to je 15.
  • Rook prevedené - 17, najcennejšie charakter.

koniec hry

Rovnako ako akékoľvek iné stolové hry, Japonský šach víťazstvo alebo odstraňuje jeden z účastníkov, alebo remízou. Dokončiť hru môže byť v týchto prípadoch:

  1. Viac ako štyri opakovania mŕtvice. Aby nedošlo k strate, môžu hráči úmyselne opakujú rovnaké pohyby. Ak je tento jav replikované 4krát, strana skončí remízou.
  2. V prípade, že každý z kráľov sa nachádza v nepriateľskom tábore, mat je nemožné. Číselné údaje sú počítané podľa ich hodnôt. V prípade, že počet bodov každý účastník po 24. vyhlásený za remízu. Ktorý má menej ako toto číslo - porazených.
  3. Perpetual šogi je zakázané, nemožno ju použiť na vynútenie remízu. Opakovanie rovnakých pozície trikrát, hráč musí zmeniť taktiku, alebo je povinný vyhlásiť sám porazený.
  4. Druhý variant je koniec hry - to je, samozrejme, kamoš.

taktické Vlastnosti

Mať zvládol niekoľko základných pravidiel, budeme sa snažiť odhaliť niektoré tajomstvá šogi, ktoré umožňujú širší pohľad na to, čo sa deje. Po prvé, japonskej šach - akcia je veľmi intenzívna, v ktorom je situácia ešte zhoršuje prakticky každý hojdačka. Dôvodom pre to je "vziať" kúsky, ktoré súper môže dať na poli ako svoje vlastné.

Teoreticky by takýto účastník môže pokračovať donekonečna, pretože nie je miesto pre štandardné šachovej koncovke. Ale, ako prax ukazuje, súťažiaci často chýba od 60 do 180 úderov (pri porovnaní s terminológiou našou šach, vrstiev, pretože segah polovičný krok je považovaný za jeden celok).

Prostredníctvom tohto poľa aktivít, vy ako hráč, môžete použiť malé tajomstvo, ktoré získajú výhodu nad súpermi. Pokúsiť sa "zabiť" maximálny počet číslic nepriateľa, pretože potom sa stanú transformácia preto cennejšie mať pre seba. U týchto dávok musieť obetovať aj svoj tábor, pretože to je rozumné robiť. Nedávajte rytmus pešo (z dôvodu ich hodnoty v rukách nepriateľa zvýši mnohokrát).

Druhý trik - je chrániť kráľa. Obrázok na nezaplatenie, pretože to stojí čo najviac obklopiť, odrezať všetky kroky okolo svojho súpera. Táto technika sa nazýva silu erekcie a niekedy vyžaduje predčasné výdaj údajov, a to najmä - slony.

Tretia tajomstvo je starý a jednoduchý. Bez ohľadu na to ste hral šach v európskych, japonských, alebo dokonca dámu alebo backgammon - by ste mali starostlivo počítať pohyby nepriateľa. Viesť záznamy o presne to, čo vaše čísla sa dostal a akú hodnotu im dostane, sa znovu objaví na bojisku. Vzhľadom k tomu, teraz ich sila bude smerovať proti vám.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sk.birmiss.com. Theme powered by WordPress.