PočítačeProgramovanie

Aký je algoritmus s vetvenia? Príklady a stanovenie vetvenia algoritmy

Akékoľvek inteligencie v živočíšnej ríši využíva určité preferencie algoritmy, ktoré vyjadrujú osobné "chcieť". Dá sa povedať, že potenciálne umelej inteligencie bude tiež použiť niečo podobné. Do tej doby, s vykonávaním najtesnejšie priblížila k ľudské vnímanie sveta vďaka algoritmov s vetvenia. A budú považované v tomto článku vysvetľuje svoju logiku a funkcie.

Aký je algoritmus s vetvenia pri programovaní?

Pred tým, než hlavný objekt, je nutné urobiť malú odbočku do teórie. Algoritmus sa nazýva jasný sled činností, ktorej cieľom je dosiahnuť určitého cieľa alebo vyriešiť. Sú rozdelené do troch typov:

  1. Lineárne.
  2. S vetvenia.
  3. Cyklická.

Máme záujem o vetvenia algoritmu, tak to len bude popísaný. Tento tím má výberové konanie alebo funkciu, a za určitých podmienok, to znamená, že v súčasnosti existuje voľba. Štruktúra takéhoto algoritmu sa nazýva vetvenia. Poskytuje možnosť voľby medzi niekoľkými alternatívami. Každá z dráh (vo väčšine prípadov), vedie do spoločného bodu v kóde. Vetvenia je dôležitý a keď chcete vynechať určitú akciu. Použite ju, ak je používateľ prezentované s možnosťou výberu, a táto voľba by mala mať na pamäti, pre ďalšiu prácu. Všeobecne možno povedať, užitočný a jednoduchý týchto algoritmov s vetvenia. 6. trieda teoreticky dokonca byť schopní pochopiť a realizovať tieto znalosti v praxi. Ak máte otázky - čítal článok, s najväčšou pravdepodobnosťou nebudú naďalej po ukončení tohto procesu.

Použitím algoritmov s vetvením

To len tak sa stalo, že situácia, kedy môže byť všetko vykonané so žiadnym výberom zanedbateľná nepravdepodobné, takže je potrebné premyslieť, aké možnosti by mohli vzniknúť. Takže, kreslenie podobnosť so životom, môžete priniesť klasický príklad počasie: ak je vonku horúco, mali by ste nosiť tričko a šortky, keď sneží - sako. Objaviť aj zložitejšie voľby, ktoré môžu mať vplyv na budúci život človeka (alebo pracovného programu). Algoritmy sa líšia podľa zložitosti detailu a popis krokov. Takže len obmedzený opis možno použiť na vytvorenie meradlo pre seba (čo a ako by mali fungovať). Ale s počítačom, takže zaostrenie nie je jazda. Malo by to byť krok za krokom riešenie každého problému. Algoritmus zahŕňa vetvenie, ktorý, podľa poradia, môže pokračovať takmer do nekonečna. Hoci v praxi úpravy tohto problému je písaný kód. Ak chcete dať nejakú perspektívu, ponúkame zoznámiť sa s týmito formami:

  1. Jednoduchá. Ak chcete byť zdravý, treba športovať.
  2. Zložitá. Tam je túžba byť zdravý? Ak áno, potom ísť na šport. Ak tomu tak nie je, ležať na gauči a pozerať na televíziu.
  3. Komplex forma s neúplným vetvením. Musíte ísť von. Má dážď príde? Ak tomu tak nie je, môžete len tak odísť. Ak existuje - zobrať dáždnik. A potom ísť von.

Tvorba algoritmov všeobecne

Tu môžete vytvoriť algoritmus s vetvenia, v ktorom bude program spustený. Ak existuje snaha vykresliť výber schémy, budete blížiť diamant. prenos signálu Tip znamenajú, a distribúcia reakcií vykonávaných vo zvyšných troch stranách. To nemusí nutne používať všetky z nich: len dva. Kosoštvorec, mimochodom, je operátor vetva, ktorý je používaný sa odkazovať na túto akciu. Ale my sme sa dostali do trochu dopredu. Ako začať žiadnu prácu? Po prijatí údajov! Pri konštrukcii algoritmu nezabudnite uviesť, aké údaje pracujeme. Tiež musí existovať vždy logickým záverom. Koniec koncov, algoritmus, ktorý vie, kde prestávky môže spôsobiť "večného" využitie procesora, a hra proste zamrzne. Čo, samozrejme, bude mať za následok negatívnu reakciu.

Čo je potrebné k vytvoreniu schémy a praktickú implementáciu algoritmu?

Pred tým, než k zobrazenie režimu, je nevyhnutné dobre učiť, ktorý je zodpovedný za to, čo, aby tam bola žiadne logické chyby v budúcnosti. Je tiež nutné sa naučiť všetky nuansy realizácia algoritmov s vetvou do programovacích jazykov, v ktorých máte v pláne napísať program. Aby sa predišlo problémom v budúcnosti, je potrebné zdokonaliť svoje zručnosti na "čistým štítom". Koniec koncov, keď sme pochopili, ako veci fungujú, vykonávanie väčšinu času bez akýchkoľvek problémov. Ak narazíte na problémy, skúste vytvoriť algoritmus minimálne prevádzkové kroky na identifikáciu problému.

Najmä pri vytváraní

Potenciálne vetvenie môže byť nekonečné. Preto, keď boli vytvorené nemôže obmedzovať na množstvo požiadaviek (aj keď nakoniec niekoľko z nich, tým ťažšie pre navigáciu). Tiež trochu úplného a neúplného vetvenia. Aký je prvý, snáď pochopiteľné. A v akých prípadoch čiastočná a ako zistiť, že je to nutné? Ak je potrebné vykonať ďalšie kroky v súvislosti s funkciou štruktúry programu, a zároveň mať možnosť jednoducho pokračovať, alebo budú musieť tlačiť riadok kódu, kde nie sú stanovené - to je presne ten prípad. A výstavba systému nebude kompletná, ale plne realizovať jeho funkčnosť.

príklad

Poďme sa naučiť toto poznanie je lepšie, budeme rozumieť akékoľvek povedal informácií pomocou jednoduchej applety. Koniec koncov, aj keď algoritmus je ľahká s vetvenia, príkladmi budú lepšie pochopiť, čo a ako. Povedzme, že píšete jednoduchú hračku, v ktorom kontrolovaná osoba znak musí dostať preč z počítačových postáv. Ak dôjde ku kontaktu medzi nimi, potom sa po krátkej dobe sa vykonáva nejakú akciu (postava začína plynúť pomalšie alebo všeobecne stráca). Čo a ako sa to robí tu - voľba je na vás. Ale napriek tomu je potrebné považovať za aspekt rôznych aktivít, ktoré sú otvorené pre programátora realizovať svoj plán. Takže si môžete vziať "život" charakteru alebo aby človek hrdina sa podarilo vnútiť nejaký efekt je pomalá, a to bolo efektívne, zatiaľ čo pracuje cyklus, ktorý zase pracuje v určitom časovom intervale. Konečná voľba je na vás.

Doslov

Takže nakoniec výsledky nevyhnutné, aby všetko, čo bolo povedané vyššie. Zvládnuť súčasti programovanie, vrátane algoritmov s vetvenia, to nie je ťažké, ak bude dobre vyskúšať. Je nutné sa naučiť všetko, čo je potrebné pracovať. To je tiež užitočné pre najlepší efekt bude praktická realizácia získaných poznatkov. Môžete začať s niečím jednoduchým, pracujúci prostredníctvom algoritmu na papieri alebo v elektronickom súbore, postupne ho prenesie do IDE.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sk.birmiss.com. Theme powered by WordPress.