PočítačePočítačové hry

Deň Hauzer - English game developer

Rockstar Games je zďaleka jeden z najvýznamnejších spoločností zaoberajúcich sa vývojom počítačových hier. Táto spoločnosť je na počiatku svetovo preslávené série GTA, rovnako ako mnoho ďalších projektov, ktorých tvorba sa priamo zúčastňuje protagonista tohto článku Deň Hauzer. Ak ste ešte nepočuli to meno, potom tento materiál vám umožní zoznámiť sa s jedným z najvplyvnejších ľudí vo svete počítačových hier, ako aj sledovať cestu, ktorú odviedol, a dedičstvo, ktoré budú opustiť. Kto bol Deň Hauzer? A čo to má čo do činenia s pomerom Rockstar Games?

rané roky

Deň Hauzer sa narodil v roku 1974 v Londýne. On a jeho starší brat Sam sníval o tom, rockovej hviezdy. Chceli hrať na koncertoch a slávny po celom svete, ale bohužiaľ ten sen nemal byť takto by som chcel bratov. Vo veku 21, Dan vzal prácu u firmy BMG Interactive - kde bol zodpovedný za testovacích jázd. Avšak, veľmi rýchlo viesť spoločnosť otvorila ďalší talent Dana a jeho brat, ktorého so sebou priniesol. Ukazuje sa, že mladí ľudia mali talent ako spisovateľ, a robia vynikajúcu prácu s rolou scenáristov, a dokonca aj výrobcov. Výsledkom je, že do roku 1998, kedy Dan bolo 24 rokov a Sam - 26, bratia boli už pracuje na svojej prvej hre - arkádová strieľačka s výhľadom z vrcholu, kde hráči museli kradnúť autá, cestovanie po meste bez akýchkoľvek obmedzení, vykonať dej pracovných miest alebo jednoducho organizovať chaos na uliciach. V roku 1999 prišla na vyhlásenie GTA hru, ktorá bola prvým krokom k neuveriteľnému úspechu bratov Houser. V čase, keď bola firma predaná BMG Interactive iné väčšie herný vývojár, ale Deň Hauzer a jeho brat nechcel začať znovu pod novým vedením - sa presťahovali do New Yorku, kde pomerne rýchlo odpojený od novej spoločnosti, organizovať ich vlastné. Firma sa volá Rockstar Games - ako už možno pochopili, ide o odkaz na sen o dvoch bratoch, ktorí doteraz realizovaný - stať sa rockovou hviezdou. Ale nakoniec sa stali hviezdy úplne inom svete.

série GTA

Takže to, čo vo svojom živote urobil Sam, Dan Houser? Vzhľadom k tomu, článok hovorí konkrétne o svojho mladšieho brata, potom sa stane hlavnou témou. Najvýznamnejším úspechom Dan dnes - je podieľať sa na tvorbe GTA séria hier, čo v dnešnej dobe je kult. Ako ste sa dozvedel, Dan sa stal producent a scenárista prvej časti hry, ale nezastavil. On tiež produkoval tretia časť hry vo chvíli, keď sa vďaka prechodu do trojrozmerného sveta projektu bolo v skutočnosti svet majstrovské dielo. Okrem toho, Dan je výrobcom všetkých prírastkov do tretej časti. Pokiaľ ide o aktivitu ako spisovateľ, v tomto prípade bol zodpovedný za písanie skriptov absolútne všetky časti hry a dodatky k nim, a to až do piateho, ktorý bol uverejnený v roku 2013. Tiež stojí za zmienku, je skutočnosť, že Deň Hauzer, ktorej životopis je veľmi zaneprázdnený, nebol len producent a spisovateľ pre sériu GTA hier - sa podieľal na tvorbe tretieho dielu, a dodatky k nim ako herec hlasu.

Postprodukcia X-Squad

Pokiaľ hovoríme o dabing, je potrebné poznamenať, ďalší projekt, v ktorom sa scoring uvádzal Deň Hauzer. Fotografia mladých talentov už vtedy sa začali objavovať v rôznych tematických časopisoch, ale chcel realizovať sami na rôznych úrovniach. Z tohto dôvodu sa má za to medzi hercami hlasu pre hry v roku 2000 pod názvom X-Squad. Avšak ihneď potom, čo Hauser si uvedomil, že jeho povolanie - v druhej, a vyrovnávať s radom "GTA", najmä na výrobu a písanie skriptov pre projekt, ktorý potom stali legendárnymi.

bočné projekt

Nemyslite si, že len séria "GTA" Je známe, Deň Hauzer. "Rockstar Geyms" - spoločnosť, ktorá vyrába rad pôsobivých počítačových hier, a vo vytvorení veľa, Dan bol priamo zapojený. Napríklad, je nutné vziať do úvahy tento projekt v roku 2002 s názvom Pašerácka Run 2. Ide o závodný simulátor, pre ktoré Hauser napísal scenár a hral v procese vytvárania výkonného producenta. To je zďaleka najslávnejší a úspešnej hry, ale jej príklad ukazuje, že Deň Hauzer zapojila nielen do hier zo série "GTA".

tyran

Až do roku 2006, Hauser bol zamestnaný výlučne v sérii "GTA", ktorý bol v tom čase v potrebujú obzvlášť veľkú pozornosť - to bolo jej rozkvet. Svetlo zhaslo tretia časť, sústruženie vysoko kvalitné arkáda s pohľad zhora do majstrovského strelca v 3D. Ale keď práca na tretí diel série a všetky doplnky k nemu bolo po všetkom, Dan napísal scenár pre inú hru, dostať vážne popularitu - Bully. Tento projekt je o živote školy dospievajúcich, a stanete sa jedným z nich - sa dozvedieť, ako sa brániť pred útokmi zlomyseľný tyranov a prejsť neuveriteľne vzrušujúci príbeh, ktorý vytvára sám Deň Hauzer. Interview, nedal moc miloval, rovnako ako jeho brat - oni väčšinu času schováva v tieni svojho vlastného ateliéru, odmieta uznať, osobné úspechy. Nakoniec v roku 2009, stále sa objavila na zozname stovky najvplyvnejších ľudí na svete. Môžete byť skromný, ale pravdou je, nie je úniku - Dan bol jedným z legendárnych postáv v histórii vývoja počítačových hier.

Red Dead Redemption

Ďalším projektom, ktorých tvorba Dan priamo zúčastnil, sa stal západné Red Dead Redemption, určený výhradne pre konzolu PlayStation. Opäť platí, že od roku 2006 do roku 2010 pôsobil tvrdo cez štvrtý diel seriálu "GTA" a jeho následné zmeny, potom som okamžite zdvihla ďalší veľký projekt. A opäť hra Rockstar Games získal neuveriteľne vysoké hodnotenie a všeobecné uznanie. Na rozdiel od predchádzajúcich hier, tentoraz Dan bol zodpovedný nielen za scenár, ale aj pre výrobné činnosti.

LA Noire

V tom čase bolo jasné, že v sérii "GTA" hry prišiel zlom - dokonca zvesti sa šírili že nové jednotky budú preč. Dan začal pracovať na nových projektoch - o RDR, ste sa už naučili, vyšiel v roku 2010. V roku 2011 tam bol tiež ďalšie neuveriteľná hra, ktorá získala obrovský úspech - bola to zábava strieľačka LA Noire. Tam ste museli hrať úlohu detektíva vyšetrujúceho rôzne prípady. Skript pre tento projekt napísal Brendan McNamara, Deň Hauzer, podľa poradia, je plne zameraná na činnosti producenta.

Max Payne 3

Dan neúnavne, a v roku 2012 "Rockstar" vydala ďalšiu hru, v ktorej tvorba Houser hrajú najdôležitejšiu úlohu. Spoločnosť zakúpila práva na pokračovanie legendárneho strelca "Maks Peyn" a vydal tretí diel, ktorý je veľmi odlišný od predchádzajúcich dvoch, a spôsobil vlnu kritiky. Vzhľadom k tomu, že Dan bol zodpovedný za scenár a písanie a produkciu, mnoho z "rany" usúdil. Ale to nebolo to pred pokračovaním zastaviť.

Návrat "GTA"

V roku 2013, to všetko čaká na obrovské prekvapenie - firma "Rockstar" vydala piaty diel legendárnej série "GTA". A skript pre neho napísal Deň Hauzer. Na rozdiel od "Max Payne", táto hra bola veľmi kladne prijatá. Ale od tej doby, tri roky uplynuli a nové projekty, ktoré Hauser sa zúčastňujú priamo a nevychádza. To je čiastočne spôsobené tým, že po dlhú dobu, piaty diel seriálu "GTA" dokončuje - to bol prepustený pre konzoly ako prvý, a až potom na samostatných počítačoch, potom bol pridaný multiplayer mód, a tak ďalej. Ale možno Hauser sa rozhodla dať si pauzu hľadať nové myšlienky - a v budúcnosti poteší hráča s novými majstrovské diela.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sk.birmiss.com. Theme powered by WordPress.