PočítačePočítačové hry

Priechod Drakensang: The River Of Time. Voľba charakteru, zručnosti, zbrane

Drakensang: The River of Time - Ide o druhú časť hry na hrdinov, ktorý zrazu bol celkom populárne, a cesta sa nestal jedným z najlepších. Okrem toho veľa hráčov kritizovali pôvodný návrh pre nie najlepších grafiky a absencii vyrovnávajúcich faktorov, ako je silným príbehom, odrody alebo neobvyklé bojový systém. Druhá časť hry bola oveľa pôsobivejšie, tak je to určite stojí za to, aby ste upozorniť. Skutočnosť, že sa stala oveľa rozmanitejšie, jeho dej sa stáva oveľa zábavnejšie a grafická zložka bola výrazne sprísniť. Konečný návrh nemohol pochváliť veľkým otvoreným svetom, as mnohých moderných hrách na hrdinov, ale jeho obmedzenie pripojené k akejsi hernej kúzlo. Tento článok sa bude zaoberať plným priechodom Drakensang: The River of Time - dej v tejto hre nie je príliš dlhý, takže nemusíte veľa času na to dokončiť. Avšak, na ceste stretnete dosť ťažké úlohy, ktoré bude musieť vynaložiť viac ako jednu hodinu. A v niektorých prípadoch môže spôsobiť vážne problémy - na tento účel bude hodiť tento priechod Drakensang: The River of Time.

Voľba znaku

Prvá vec, ktorú musíte urobiť, než začnete odovzdaním Drakensang: The River of Time - je vybrať znak, ktorý bude aj naďalej hrať. Preteky v hre je veľa, takže voľba sa stáva veľmi široká - sa môžete stať trpaslík, elf, pirátom, Amazon, tulák, a tak ďalej. Ak však generalizovať, potom všetko je možné zhrnúť do troch hrateľných tried, ktoré sú štandardom pre hry na hrdinov. Niektoré z týchto pretekov sú bojovníci, niektoré - kúzelníci a ďalšie - zlodeji. Môžete si vybrať pre seba akúkoľvek postavu, ale ak budete potrebovať odporúčanie, v tomto projekte, je najlepšie byť kúzelník - budete mať možnosť postupovať rýchlejšie a začínajú dosiahnuť pôsobivé výsledky oveľa skôr ako ostatní dve triedy. Avšak, toto neznamená, že nutne potrebujú hrať mága. Priechod Drakensang: The River of Time nie je tak ťažké presne vybrať víťaznú možnosť. Pick charakteru, ktoré sa vám páčia, pre ktoré bude zábava hrať - všetky sú svojím spôsobom sú silné. Ďalej budete potrebovať, aby sa zoznámili s oknom znak a distribúciu základných zručností -, takže si môžete nastaviť smer svojho charakteru, ktoré budú potom nasledovala. Existuje medzi zručnosťami a univerzálne, ktoré budú užitočné pre akékoľvek triedy - napríklad bude umenie presviedčanie nebude zbytočná ako bojovník, rovnako ako pre kúzelníka. Potom, čo že je na čase začať priechodu dej hry.

výcvik

Upozorňujeme, že je projekt Drakensang Online, ktorá nemá žiadnu dejovú zápletku prejsť. Jedná sa o multiplayer verzia hry, ktorá umožňuje, aby sa spojili s ostatnými hráčmi cestovať spoločne na svete fantázie série, porážať najsilnejší nepriateľov, a objavovať neuveriteľné poklady. Ale to je úplne iná hra, v projekte, ktorý je považovaný v tomto článku, tam je príbeh - a to začína na začiatku hry. Od začiatku, nemusíte hádzať na holičkách - ste dostali výcvikovú misiu, počas ktorej sa môžete dozvedieť všetko potrebné základy riadenia svoj charakter, rovnako ako sa zoznámiť s zvláštnosti vesmíru. Ako viete, v Drakensang Online nenájde to, aby si to, čo by ste nám povedať, v detaile, čo je potrebné urobiť, a čo je najdôležitejšie - ako na to. Keď ste konečne dokončil s základy, budete môcť ísť do plnej cesty, ktorý sa bude konať po dobu piatich aktoch. Vzdelanie miniete učiteľa, a končí, keď sa dokončiť všetky svoje úlohy. Bezprostredne po tom, a plného toku začína.

Prvá kapitola, prvá časť

V hre Drakensang: The River of Time módy môže výrazne zmeniť pasáž, takže v tomto článku, budú považované za oficiálnej verzie hlavnej hry, bez mods nainštalovaný ľubovoľný znak. To znamená, že priechod začína v okamihu, keď sa dostanete do krčmy a povedať Ardo informácie o pirátoch, ktoré ste zhromaždené do vyškolení. Kedy sa vaše informácie dosiahnu Gerling, bude mu ponúknuť, aby sa stal súčasťou prevádzky demontáže pašerákmi. Máte na výber - budete musieť akceptovať, pretože táto snaha je súčasťou pozemku. Naozaj, v jeho priebehu nájdete jeho súdruh kúzelníka - porážať pašerákmi, budete mať možnosť, aby mu (to je na vás, ale zachrániť si uvedomiť, že mage žena Feyris nielen dokonalú znalosť kúziel, ale tiež veľmi dobre znášaný škody - to je jeden z pretrvávajúcich postáv v hre). Potom budete musieť šetriť Gerling, ktorý chráni kamenná golema - pomerne silný súper, ale so schopnosťami vášho nového spoločníka prekonať to bude jednoduchšie. Skladu, v ktorom držal Gerling, nezabudnite zbierať oheň šípy - sú veľmi silné, ale to sa neodporúča používať v prvej kapitole - je lepšie šetriť, pretože aj naďalej potrebné. Neskôr môžete nájsť recept, aby sa im, ale zatiaľ ich počet pre vás je obmedzený na to, čo môžete nájsť na sklade. Po tej je potrebné zostaviť tím námorníkov, ktorí odmietajú vrátiť sa na loď - takmer všetci majú kúpiť, takže prosím o peniaze. Ako už bolo spomenuté, hra Drakensang: The River of Time režimov môže zmeniť hru, takže niektoré práce môže byť upravená, ak ste nainštalovali verziu.

Prvá kapitola, druhá časť

Potom, čo v nádor, musíte vykonať nie je jediná úloha. Pre mnohých z nich potrebujú špeciálne znaky. Bojovník bude dobré, napríklad k zachyteniu vlkolaka, ktoré budú diskutované neskôr. Opäť platí, že to neznamená, že budete nutne musieť vybrať konkrétnu triedu - len niektoré z úloh bude jednoduchšie prejsť, ak budete predstavovať jedno alebo druhej triedy k dispozícii. Tak, jeden z prvých hlavných úloh - je oslobodenie víly z ostrova. Okrem početných vojen musíte riešiť jeden z najviac náročné hádanky v hre - a to len úplne sklamaný, pretože odmena za to je sporov. Druhým hlavným úlohou - uvoľnenie kúzelníka, ktorý je tiež problém vzhľadom na to, že budete musieť vyriešiť hádanku nie je práve príjemné. A spolu s ním problém nespočíva toľko v jeho zložitosti, ale v neprítomnosti nejaké tipy alebo získanie potenciálneho zákazníka. Keď pochopíte, čo to znamená, že bude možné vyriešiť za menej ako minútu, ale pochopenie toho, že by mohla trvať aj niekoľko desiatok minút. No, posledný dôležitý úlohu, ktorý stojí za zmienku - to Vlkolak Hunt. To je náročná úloha pre priechod, kde budete musieť vynaložiť oveľa viac ako jeden lektvar liečenie. Ale odmena bude veľmi pôsobivé - budete mať silný meč, je sila, ktorá je označená ako 3W. Tento návrh je založený na doskové hry, a podobné zápis ukazuje, že meč môže byť aplikovaný (3 * náhodné číslo od 1 do 6) poškodenie. Po prechode tejto kapitoly, budete musieť ísť do úradu, kde sa bude akcia konať druhú kapitolu.

Druhá kapitola, Kuan plán

Pre dokončenie tejto kapitole sa perfektne hodí akýkoľvek znak - zlodej mage alebo bojovník. Táto časť hry je veľmi ťažké, a to je jej zvláštnosť spočíva v tom, že jej priechod bude líšiť v závislosti na tom, či budete robiť výber na začiatku. Takže mieste tejto kapitoly - v útoku hradu. Musíte prísť do východiskových polôh hlavy, a váš hlavný úloha bude stretnutie s ďalšími dvoma hrdinami, a Forgramom Kuan. Než sa dohnať s nimi vykonávať všetky aktuálne k dispozícii vedľajšie úlohy, pretože vám prinesie drahocenný peniaze, predmety a skúsenosti - to všetko je užitočné pre vás v útoku. Neskôr, môžete sa vrátiť na toto miesto, pretože tam bude nové pracovné miesta, ale bude to vaša osobná voľba, ktorá je na vás. Aj keď je potrebné zamerať sa na príbeh questov. Konfrontovaný s dvoma znakmi, budete musieť prerokovať plán útočnej - to je v tejto chvíli a je vidlica, ktorý bude presne určiť, ako budete prechádzať túto kapitolu. Forgram ponúka Storm hrad na voľnom priestranstve, pričom Kuan pozná cestu cez pivnici. Mohlo by sa zdať, že druhá varianta je oveľa bezpečnejšie, ale v skutočnosti to tak nie je. Ak zvolíte Kuan plánu, potom sa budete musieť bojovať s nepriateľmi v obmedzenom priestore, ktorý je vhodný nie je pre každého. Nepriatelia budú tiež dosť, ale bude útočiť s jednou rukou, takže sa budete musieť zamerať aj ich obranu a útok v rovnakom smere. V hre Drakensang: Rieka ušetrený čas môže byť vykonané v akomkoľvek bode, takže by ste mali vždy chrániť pred rôznymi prekvapenie, že ste sa pripravujú nepriateľov.

Druhá kapitola, Forgrama plán

Bohužiaľ, hra Drakensang: River of Time nesmrteľnosti možno dosiahnuť iba prostredníctvom podvádzanie - a to by bolo veľmi užitočné pre vás, ak si vyberiete Forgrama plán. Buďte pripravení na to, že môžete útočiť z rôznych strán v pomerne veľkom počte nepriateľských vojakov. Okrem toho sa tento útok nepriateľov vás bude útočiť z väčšej vzdialenosti - k dispozícii sú luky, a vy nemôžete dostať je. Samozrejme, ak to bude pole lukostrelcov, môžete sa s nimi vysporiadať, ako so všetkými súpermi. Ale strelci vo vežiach hradu - to je celkom iná vec. K ich prekonanie, budete musieť chytiť nepriateľské balista a nasmerovať ju proti týmto nedosiahnuteľné lukostrelcov. Jediný spôsob, ako môžete vyčistiť cestu k hradu. Ako vidíte, obe varianty sú veľmi ťažko zjazdné, žiadna z nich zaútočiť na hrad nebude prechádzka ružovým sadom, takže ako pri voľbe charakteru vedení ktorú možnosť väčší dojem osobne. A nezabudnite, že prvý umiestnenie tejto kapitoly bude bohatý na celý rad zaujímavých a užitočných pre vás vedľajších questov po zachytení hradu. Vrátiť kedykoľvek, a to aj po prechode dej.

Tretia kapitola - nájdenie lieku pre Ardo

Vzhľadom k tomu, že hovoríme o Gepard, hra Drakensang kódy môžu byť veľmi užitočné pre vás, ak narazíte na akomkoľvek mieste a nemôže sa s ňou vyrovnať. Ale nezabudnite, že ak hráte v oficiálnej verzii, pomocou cheat vypnúť úspechy a vaša hra nebude započítaný. Ale ak ste sa vrátiť k prechádzanie, tu budete musieť ísť najprv na ostrov zabudnutia na mnícha, ktorého ste sa už stretli v nádor čoskoro v hre. Ardo bol nevyliečiteľne chorý, a budete musieť nájsť liek pre neho. Monk nemôže pomôcť s vašou vlastnou, bez ohľadu na jeho uzdravujúcu moc, ale dá vám prístup k miestu, kde žijú elfovia. Tam sa stretol s kráľovnou, ktorá má najúžasnejší dar uzdravovania vo svete. Ale elfovia ani nechcem, aby s vami hovoriť, zatiaľ čo na ich lese pokračujúcich útokoch morských pirátov. Preto je potrebné sa vysporiadať s pirátmi, ale pred tým, skúste vykonať všetky vedľajšie úlohy z nich, rovnako ako pre čerpanie všetkých dostupných zručností miestnymi remeselníkmi. Koniec koncov, ak si vyberiete najlepší spôsob nakladania s krvilačných pirátov, ktorý je zabíjať, elfovia nechcú pomôcť pri výcviku. Avšak existujú aj iné možnosti: môžete vykonať odklon do pirátom začala útočiť na seba navzájom, alebo komunikovať so svojimi vedúcimi a prostredníctvom presviedčanie sa presvedčiť, aby prestali rušiť elfov. Tým, ako sa zbaviť pirátov rovnako, späť na elfov - oni si ťa vziať do svojej kráľovnej, ktorý bude tiež bezmocná. Ale to vám dá dúfať, - skutočnosť, že sa môže pokúsiť liečiť Ardo, ak zistíte, že špeciálny elixír, ktorý držal od obávaného démona v hĺbke jaskyne, do ktorej ste a otvoreného prístupu. Choď tam, ale byť pripravený na vážne konfrontáciu.

Kapitola III - Demon jaskyne

Pri vchode do jaskyne stretnete kúzelníka, ktorý vás požiada o nájdenie magickú pečať pre neho obsiahnuté v tejto jaskyni. nechce ísť tam, tak ochotní zaplatiť za každý nájdený tesnenia. Ihneď treba povedať - ak máte dostatok zlata, nemôžete starať o tento starý muž, bude platiť viac ako desať zlatých mincí pre každý z piatich tesnenia, takže výhody budú malé. S ním sa ocitnete vnútri jaskyne, kde sa už čaká na skupinu Amazonek, ktorý bol tiež najatý kúzelníka nájsť tesnenie. Nemôžete dokonca pokúsiť presvedčiť ich, aby spojili svoje sily, alebo jednoducho ísť každý svojou cestou - sú určené na odstránenie konkurentov. Preto, aby sa vysporiadať s Amazonky a ísť hľadať piatich známok. Keď sa ocitnete v miestnosti s pentagram na podlahe - skontrolujte okná znakov. Uistite sa, že máte dostatok lektvary a ďalšie potrebné položky, a potom môžete použiť magické tesnenie - tie všetky možné aktivovať spoločne získať maximálny úžitok, ale môžete si vybrať z niekoľkých kusov. Ako už bolo spomenuté, kúzelník mnoho z týchto tesnenie nebude, takže môžete bez obáv použiť ich proti démonovi. Porážať ho dostanete lektvar, s ktorou je potrebné ísť do kráľovnej elfov. Teraz sa môže liečiť Ardo, z ktorých sa môžete dozvedieť, že je strážcom kráľovských pozostatkov a koruna bol ukradnutý darebák išiel do Hammarberg. Choď tam, pretože to je miesto, kde hra bude štvrtá kapitola.

Štvrtá kapitola - Hammerberg

V tomto meste, budete musieť stráviť veľa času, pretože tu existuje veľké množstvo oboch dejov a vedľajších questov, a mnohí z nich sú veľmi jednoduché. Ale ich počet je cez strechu, takže budete musieť byť trpezliví. Tu nájdete sestru elfie kráľovnej, v ktorom drak ukradol harfu. Úlohou je jedným z najťažších v hre, ale na rovnakej strane, takže môžete ľahko vzdať. Zatiaľ to epická bitka na celý život, takže ak sa nudiť na nejakú dobu Hammerberg s opakovaných úloh - môžete vyskúšať svoje sily. Voľba znakov pre túto úlohu by mala byť vykonaná veľmi starostlivo. Najdôležitejšia vec - že ste šiel Forgram, a vy budete musieť zatĺcť to bol drak. Táto zbraň spôsobí najväčšie škody na draka, aby sa vyrovnať s monštrum bude oveľa jednoduchšie. Na konci, po všetkých príbehových questov musíte byť v jaskyni trpaslíkov, kde ich budete mať pevný čas znova. Ale keď budete zvládnuť všetkých nepriateľov, rovnako ako stretnúť sa s moro, ktoré vám dal tip Ardo, získate prístup ku konečnému umiestnenie - hrad baróna zla.

Konečná bitka

Chytený v mieste s hradom, budete musieť dostať sa do neho. Ak to chcete, budete musieť zabiť hlavu prístavu a vziať kľúč od neho tajného väzenia. Skrze neho, musíte sa dostať do hradu, kde nájdete množstvo drobných úloh. Výsledkom je, že sa môžete dostať do hlavnej sály zámku, kde sú všetci významní hostia z ríše. Prejdite do dáma v červenej - je manželka baróna, ale väčšina z nich nemá baróna. Ako ste sa k nemu dostali? Spýtajte sa svojej žene o všetkých hostí, a potom povedz hostí, čo povedala o nich. To povedie k začatiu vzhľad baróna, ktorý vás nalákal do pasce. Tam budete musieť bojovať s veľmi silným kúzelníka, s ktorými by mohla byť bitka oneskorené ešte po dobu jednej hodiny. Ale keď vyhráte, dej bude u konca a budete mať možnosť voľne cestovať po celom hernom svete.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sk.birmiss.com. Theme powered by WordPress.