PočítačePočítačové hry

"Sibír": pasáž bude zábava!

Chcete dobrodružstvo? Hrať "Sibír". Priechod tejto hračky osloví všetkých, ktorí majú radi fascinujúce hádanky a zložité vyšetrovanie.

"Sibír" sa vyrába v žánri dobrodružstvo. Hráč sa bude jednať o hlavné postavy, právnik Kate. Boss ju pošle k vzdialenému francúzskej dedine o zákazku. Na ceste naša hrdinka sa zíde veľké množstvo podivných postáv, tým či oným spôsobom ovplyvňujú celú históriu, čo sa tu deje.

úvod

Grafika nie je na najvyššej úrovni, ale tvorcovia venovaná dostatočná pozornosť starostlivo kreslenie krajiny - sú prekvapivo dobré. Veľký záujem vo filmoch, pracuje veľmi efektívne. Vďaka tomu je hračka skutočne atmosférický a zaujímavé.

Sa ovláda pomocou myši - akýchkoľvek ťažkostí. V hre "Sibír" pasáž je jednoduché. Rozhovory medzi postavami registrovaných v plánovanom poradí. Na prvom mieste s protiprúdom je potrebné hovoriť o prácu, alebo požiadať o pomoc.

"Sibír": priechod 1 ks. prednosti

Hotel. Tu je nutné vziať brožúru zo stojana. Požiadať o pomoc od hostinského, a dá vám informácie, ktoré potrebujete. Miestnosť bude musieť prijať fax, hovoriť o telefóne so svojimi nadriadenými. Potom ešte faxu z hostinského a zbierať rozptýlené na podlahe ozubených kolies. Opustenie budovy a odbočiť vľavo do domu notára.

Dom notára. V blízkosti predné dvere v múre je robot. Zastreliť ho do hlavy a natiahnutá ruka dal list od svojho šéfa. Notára vás nechať v dome. Z neho sa dozvedáme, že namiesto zosnulého majiteľa továrne, s ktorým Kate a mala uzavrieť zmluvu, musíme jej brat, ktorý bol pokladaný za mŕtveho po viac ako 60 rokov. V hre "Sibír" pasáž sľubuje veľa prekvapení! Áno, a chytíme dom notára kľúčom.

Potom budete musieť ísť do továrne. Tam, na dverách je ďalší mechanizmus a otvoriť ho pomocou kľúča. Vo dvore továrne z fontány opustí niekoľko ciest. Prísť na správnu cestu - tam sú zatvorené, a potom naľavo - nájdeme kľúč a používať ho na posuvnom rebríku. Vystúpime do podkrovia, aby predsedníctvo nájde denník mŕtve milenky Anna továreň, prečítajte si to. Momo sa potom objaví a požiada ho, aby nakresliť mamuta. Na nosníku vidíme niekto namaľoval zviera, rozhliada jeho obrysu na papieri - a kreslenie na Momo je pripravený. S jeho pomocou nájsť jaskyňu a vybrať postavu mamuta.

Crypt of Voralberg. V kostole kňaza miestnosti pod krížom je vo vyrovnávacej pamäti kľúčov. Na hrudi (v tajnom priestore) je písmeno kňaza, ktorý dáva najavo, že nový dedič Hans nažive. Potom by malo byť povolené cestovať vlakom a ísť na študentské mesto Barrokshtadt. Anny dobrodružstvo pokračovať. V pozoruhodnom hre, "Sibír" prejazd bude ešte viac vzrušujúce, keď si sami hrať, bez vyzvania. Takže odhaliť tajomstvo dvojnásobne zaujímavé.

Druhá časť hry

V roku 2003, vývojári, povznesene s úspechom, zverejnil druhú časť "akcie". Cheaty "Sibír-2" nie je menej vzrušujúce, než prvá časť.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sk.birmiss.com. Theme powered by WordPress.