PočítačePočítačové hry

"Temple AnKirazha" Taktika priechod

Vyrovnávanie vo World of Warcraft môže trvať neskúseného hráča obrovské množstvo času. Zvlášť ak sa človek snaží preniesť všetok obsah na súčasnej úrovni. Dnes budeme hovoriť o tom, ako sa dostať inštanciu "Temple AnKirazha" plnú nálet na 60. úrovni.

umiestnenia

Po prvé, budeme chápať, že v prípade, kedy "Temple AnKirazha" vstupu. To je spôsobené tým, že mnohí hráči ani nevie, ako sa tam dostať, a pri priechode v určitom mieste, len nepozorný.

Takže namiesto "Temple AnKirazha" - ako sa dostať do jamy? Najprv prejdite do mesta Uldumu. Odtiaľ sa môžete dostať do juhozápad Kalimdoru, v hernej zóne "AnKirazh: The Fallen kráľovstvo". Na severe nájdete v teréne volanie rock. Mierne juhozápadne od cesty môžu byť detekované. Ona vás dovedie dole po dlhých schodoch, a na ktorého konci je vstup do chrámu.

pozdrav

Vedieť, kde "Temple AnKirazha", môžete ísť. Ihneď je potrebné poznamenať, že sa zhromaždia v tomto dobrodružstve budete musieť dôkladne - budete potrebovať aspoň 6 znakov a tankovanie jedného hilum. Iné triedy sú vybrané prednostne.

Prvý z bludiska, ktoré na vás čakajú v tejto nebezpečné dobrodružstvo, stane prorok Skeram. Jedná sa o pomerne slabý súper, ale môže vyžadovať dobrú koordináciu tankov.

  • Ak niektorí šéfovia zídu viac ako štyri ľudia, začne rozdávať masívne facku 1,5 tisíc škôd.
  • Spôsobí rovnaké množstvo jedného cieľového poškodenia.
  • Ak dôjde k strate 25% svoje zdravie každý volá na pomoc dvoch kópiách, ktoré sa líšia iba v počte HP.
  • Pravidelne teleportuje na jednej strane plošiny a chrbta.
  • Mind kontrolu. Čas od času jeden náhodný člen raidu bude spadať do besnenie, čo zvyšuje jeho rýchlosť útoku a škody.

Taktika boja je pomerne jednoduchá. Hlavnou nádrž je priblížiť sa raid šéfa a začne písať RGM. Vedľa neho v tejto chvíli môže byť jeden znak druholezec. Zvyšné štyri nádrže vyššie uvedené sú rozdelené do dvojíc a sú v blízkosti bočných doštičiek teleportovať naraz chopiť RGM. Pri vytváraní kópie nádrže sú od seba oddelené a roztiahnite ich.

Sa chrániť pred "šialených" priatelia, majte pripravené kúzlo strachu a stáva ovce, a bitka sa rýchlo a jednoducho uskutočniť.

hmyz

Vedľa dispozícii raid boss nie je povinné pre vraždu. Tie sú vyzvané, aby vyslali na svetelnej trojice chrobákov. Každý z nich má svoje vlastné schopnosti, a všetci spoločne môžu priniesť veľa problémov nájazdu.

  • Yauj Princess schopnosť liečiť svojich spojencov, rovnako ako ohromujúci a desivé súpera. To je hlavným cieľom v boji. Po smrti uvoľnení kŕdeľ malých monštier, ktoré potrebujú rýchlo zabiť masové štrajky.
  • Zober. Omráči a tlačí. Ďalej sa zaoberá väčšie škody. Po smrti posilňuje chyby zostali po princeznej.
  • Lord Kri má najmenší zásobu zdravie, ale po jeho smrti zanechá mrak, ktorý zasadí vážne škody. Okrem toho ukladá členom nájazde nie je silný jed, ale jeho účinok je kumulatívne, takže nezabudnite na "čisté" postavy.

Zvláštne taktiky nie je tu, a všetci tak to bolo napísané. Prvý zabiť princeznú, potom malé chrobáky, a potom, ak je to žiaduce. Jediná vec, o tom, kto vás zabije posledný, bude závisieť na pridelenie týchto troch výstupkov kobky "Temple AnKirazha". Wowhead (fan site VOV'a) Podrobná štúdia poskytuje informácie, že dobré veci sa trojica ešte stále nedostal, takže sa môže uskutočniť v akomkoľvek poradí.

poručník

Ak sa rozhodnete, aby sa vyhla bludný trojicu chrobákov, potom choďte po schodoch dolu ku dnu. Tu bude čakať Bitka stráž Sartura. To je jeden z najjednoduchších šéfmi inštanciu, ale to by vyžadovalo škodu raid.

  • V bitke, bude šéf pomáhať tri obľúbenec. Sú schopní odraziť postavy, takže si nemyslím, stáť chrbtom k priechodu vedúce k ďalšiemu šéfa.
  • Všetci súperi sú schopní používať "búrku". V tomto stave, nie sú prístupní na ovládanie efektov, ale v pokoji a spôsobiť škodu v malom polomere.
  • Po použití "vírenie" šéf obnoviť ARP, takže nádrž by mala byť vždy starostlivo sledovať situáciu.
  • V 20% HP stráže do hnevu, zvyšuje rýchlosť útoku a škody.
  • Po 10 minútach boja Sartura zabije celý raid.

Taktika je jednoduchá. Prvý malá monštrá zabitých vzdialených útokov. Keď Sartura prestane točiť, všetky triedy nablízko sa hrnú do nej a spôsobiť maximálne možné škody, neprináša to z tábora. V čase, keď sa pohybovali triedy zabije posledný Adda v stráž by mala zostať okolo 50% zdravie. Potom, čo táto bitka pokračuje, rovnako ako predtým, až teraz pôsobí škody všetkým nájazdu.

Fankriss

Tento boss je skôr ako stonožky. Chodba pred ním sa prejsť bez zastavenia, a dav, alebo mob obnoviť. Šéf sám má málo, ale visí debuff, ktorý štiepi prichádzajúce hojenie. Zvýraznenie 2-3 najslabší nádrž.

V priebehu bitky sa objaví červy. A sú oveľa nebezpečnejšie. Udržať si musí byť najlepšie oblečených tanky v nájazde. Akonáhle sa červ, "DPS" switch všetky škody, ktoré jej. V skutočnosti, taktika špeciálne nie je potreba, to bude závisieť na úrovni skupiny zariadení.

Nechistoton

Voliteľné súper kobky a teda pomerne zložitý mechanizmus. Ju prekonať, v nájazde musí mať dve zložky:

  • ako je to len možné (číslo) studenej útoky;
  • veľká škoda za sekundu.

V závislosti na množstve nanesenej za studena útoku, nadriadený prechádza niekoľkých fázach a úplne zmrazené. Potom budete musieť dať nejaké 75 útoky zblízka ju zlomiť. Za to, že to bude rozpadať do mnohých bublín, ktoré sa snažia, aby sa spojili. Potrebujú mať čas zabiť čo najviac. niekoľkokrát opakovať týchto fázach, a víťazstvo bude vaša.

princezná

Tentoraz sa jej meno je Huhuran. Nepríjemný súper, vyžadujú maximálnu nájazd prežitie a dobré othila.

  • Periodicky visí na tanku prúdi jed.
  • Do hnevu. V tomto stave ukladá náhodného charakteru nemoty a jedu.
  • Prejde do Berserk. Každé tri sekundy, spôsobili veľké škody na najbližších 15 členov raidu.
  • Príčiny postáv v určitej oblasti. Pri demontáži debuff spôsobuje škody.

Varíme krehké bánk na manu a pripravte sa vyliečiť raid. V takom prípade by sa ľudia nebudú stáť v skupinách, alebo jednoducho celý dav, alebo spí, alebo byť zabitý jedu. Najbližšie k šéfovi stáva tanky, krehká a tie s najvyššou mierou ochrany proti jedu. Tieto riadok 15 úmrtí by mala absorbovať všetky škody režime Berserker zapnutie 30% zdravie šéfa.

dva Emperor

Dvaja bratia-akrobat s mnohými rôznymi útočiacich zručností, ale nepredstavujú žiadne zvláštne riziko. Jedným z nich je imúnny voči fyzickým útokom, a druhý, aby mágie. Rozdeľte nájazd na nat a kúzelník DD. Nechaj to nalejte čo najviac škôd. Život vo všeobecných bludisko, takže väčšie problémy nebudú, ak ste napríklad, slabé mágovia. Hlavná vec je, nenechajte hráči útočiť na "žiadny profil" nepriateľa.

Ouro

Posledný a najslabšie voliteľný boss v nájazde druhej svetovej vojny - "Temple AnKirazha". Vyzýva chyby, ktoré musia hodiť pod kontrolou. Gila a DPS sú tak ďaleko, ako je to možné, tanky, naopak Agry bojuje, takže nie je skryté pod zemou. 20% spadá do hnevu, takže budete mať len vyplniť jeho poškodeniu.

C'Thun

Nakoniec sa dostanete do finálnej šéf dungeonu "Temple AnKirazha". Chodba bola tich trvať 30-40 minút v rámci silnej skupiny a hral. Ale teraz začína najzaujímavejšie a veselý. Po tom všetkom, odovzdať "chrám AnKirazha" Úžasné mužstvo potrebovať. Ak ste nehrali nájazd, môžete stráviť veľa hodín na neúspešných pokusoch zabiť šéfa.

Spustiť všetko od prvej fázy. Váš súper bude stáť v strede miestnosti a nepohybuje, a nefungujú správne poraziť. Ale bude platiť nasledujúce zručnosti.

  • Green Ray. Strieľa náhodné hráča. Ak je tu ešte jeden hráč (bližšie než 10 yardov), potom sa lúč ho šíriť a riešiť dvojnásobné zranenie. A tak ďalej, kým sa zabije celý raid.
  • Červený lúč. Po krátkom výcviku nastavuje v náhodnom smere smrtiace tok energie a začne otáčať až o 180 stupňov. Každý, kto sa obrátil v dosahu s možnosťou 99% bude okamžite zabitý.
  • Vyzýva chápadiel. Bute nie je na škodu mať trochu zdraví, ale keď sa tlačné členmi ďalšie raid. Ak si nie ste šťastie, a v tomto okamihu začne zelený lúč, povedie to k väčšiemu počtu obetí.

Taktika oboch jednoduché a zložité zároveň. Reid je rozdelená do skupín po piatich a dostať okolo C'Thun, pri zachovaní určitej vzdialenosti od seba. Ak je červený lúč nájazd začne synchrónne pohybujú od neho až po otočení.

Druhá fáza bude o niečo jednoduchšie. Boss prestane biť si z oka žiarenia a vyjdú na povrch. Teraz zavolá niekoľko druhov chápadlá:

  • Malá. Naneste trochu škody, ale to je okamžite privolaný 8 ks. Zabíjanie je jednoduchá a rýchla.
  • Dopadá obrie chápadlo. Keď sa odpudzujú a spôsobiť poškodenie. Tiež porazil nablízko. Ak im utiecť, potom zmizne a objaví sa v novom mieste. Je potrebné, aby sa izolovala a zlúčiť na prvom mieste.
  • Big-eyed obrie chápadlá. Keď tiež odraziť a spôsobiť škodu. Ale poraziť je vážna - nechali zelený lúč, podobne ako v prvej fáze. Takže keď je loď stanlok a rýchlo zabiť inak vysoká šanca, utrite nájazd.

Každých 10 sekúnd C'Thun pohltí náhodný člen raidu. Potom, čo v žalúdku, musí rýchlo plávať na "ostrov" a porazil chápadlá vnútri brucha. Po vražde chápadlami šéfa stáva náchylnejší k poškodeniu a raid ho mohol ľahko nosiť na polovicu zdravie. Chytený v žalúdku (v prípade potreby liečenie) by mal stáť presne v strede čierneho kruhu na ostrove. Potom sa vypľuť.

To je všetko. Ak nechcete prejsť nervy a ste zvíťazili finálnej šéf väzenia "Temple AnKirazha", môžete bez obáv prijímať ich odmenu.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sk.birmiss.com. Theme powered by WordPress.