PočítačePočítačové hry

Uill Rayt - otec legendárnych The Sims

Neexistuje žiadny taký hráč, ktorý nepočul séria hier s názvom The Sims. Milióny fanúšikov po celom svete duša nie je fer v tomto simulátore. Veľmi populárny a obrovské príjmy z predaja vyrobenej tvorca "bábiky", jedna z najvýznamnejších postáv v hernom priemysle. Uill Rayt, a to je o ňom uvedené samostatne vynašiel a vyvinul koncept tohto simulátore. O živote tohto muža, budeme hovoriť v našom článku.

Rayt Uill. životopis

Rodisko tvorca "Sims" v meste Atlanta, v dávnej 1960, a tu žil do roku 1969. Vo veku 9 rokov po smrti svojho otca, ktorý zomrel na leukémiu, spolu s rodinou presťahoval do Baton Rouge, v Los Angeles. V roku 1976 Will ide na University of Louisiana, a po dvoch rokoch štúdia prevedená na Technickej univerzite. Počas týchto rokov, developer študuje architektúru, robotiku, inžinierstva a počítačov. A v každom z týchto odborov, on robí veľké pokroky, aj keď nezískala vedeckú hodnosť. Už v roku 1980. Bude sa prenáša na univerzite v Manhattane, ale učia sa tam len rok. A tam bol osobitný dôvod.

Láska mení všetko

Do tej doby, Dzhil Dzhons len sestrou svojho najlepšieho priateľa. Ale toto dievča sa opäť zídu, Will upadla do zabudnutia. Vypadla, Will, spolu so svojou priateľkou išiel dobyť slnečnej Kalifornie. Usadili sa v Oaklande, kde Wright zaoberajúca sa vývojom hier a Jill - kreslenie. Bude prvá hra sa nelíši od väčšiny ostatných. Run-strelec neobdržal uznanie v Amerike, ale dobre predávali v Japonsku. V tejto dobe sa začína pracovať na projekte s názvom SimCity, ale chýba nakladateľ nedáva programátor zapnutí napájania.

Uill Rayt - game developer

V roku 1986 založil vôľu Maxis Studios. Spoluzakladateľ firmy stáva Dzheff Braun, ktorý presvedčí Wright SimCity aj naďalej pracovať, a v roku 1989 je projekt publikovaný. Hra sa stala mega. Hodnota firmy vzrástla na 38 miliónov $ a jej akcie začali byť predávané za $ 50 za kus. V prvom diele seriálu sa stal starosta malého mesta a starať sa o blaho svojich obyvateľov. Výstavba nemocníc a ciest, rozvoja priemyslu a vyberanie daní, likvidácia následkov povodní a ďalších problémov - to všetko bolo obsadené hráč v každom okamihu. Správne konanie umožnilo rozvíjať mesto k veľkosti metropoly. "Sandbox" zaujal hráčom po celom svete.

nasledujúce projekty

Hoci úspech SimCity bolo ťažké zopakovať, developer nezastavil na dosiahnuté úspechy a pokračoval vytvoriť úžasné simulátory, ktoré by mohli prísť len s Uill Rayt. Hry neboli majstrovskými dielami, avšak doteraz bez povšimnutia. SimEarth: The Living Planet, publikoval v budúcom roku má rovnaké čaro a bola v rovnakej budove simulátora, ale potom sa prehrávač začne ovládať planéty.

SimAnt: Elektronický Ant Colony, ktorý sa objavil v roku 1991, bola simulácia života v mravenisku, kde to bolo potrebné vyvinúť kolónie brániť sa proti nepriateľovi a zadretiu nové teritórium.

V roku 1992 vydal SimLife, kde to bolo potrebné zvládnuť život, rast a vývoj všetkých bytostí na planéte. V tomto prípade bolo možné zmeniť genetickú štruktúru akéhokoľvek tvora, a v simulátore, každý hráč môže cítiť ako malý boh.

V roku 1993 štúdio vydala novú hru SimCity sérii. Podstatou simulátora je rovnaký - ste v úlohe starostu v rozvoji miest. Ale hra mala mnoho inovácií: schopnosť meniť mierka, stavba metra, interakcie so susednými mestami a ďalšie. Tiež, hra má vylepšenú grafiku a získal isometry.

Fúzia s Electronic Arts

Cez všetky triky, by Maxis Studios nesúťažia s hlavnými herných spoločností a podnikov v štúdiu všetko išlo od desiatich k piatim. V roku 1996, po tom, čo akcie spoločnosti klesli na $ 10 za kus, Uill Rayt rozhodne predať svoj kreatívneho myslenia. Nadobudnúť spoločnosť ako mnoho, ale vyhral Electronic Arts, ktorý je ponúkaný k Maxis Studios 125 miliónov $. Podmienky transakcie boli dosť zlé, ale bude zmluva musela prepustiť takmer 100 ľudí. Developer hovorí, že je smutné, pretože o existencii firmy všetci zamestnanci pracovníkov stala jedna veľká rodina. Potom Uill Rayt pokračoval v práci na týchto projektoch bola už súčasťou Electronic Arts.

Veľkolepý úspech "domček pre bábiky"

Februára 2000 doslova zmenil svet, pretože to bolo potom vyšiel nový Developer kreatívneho myslenia - legendárny The Sims. Úspech tejto hry bolo fenomenálne, a zostal v predaji špičkových simulátore po dlhú dobu, stratí ho pre The Sims 2, ale Uill Rayt pracoval na tomto projekte. Hra je jednoduchá a geniálny zároveň: by ste mali vytvoriť človeka a žiť svoj život, dosiahnuť úspech vo všetkých oblastiach. Play "Bábika dom" tešil celý rad hráčov, takže simulácie jedného z najpopulárnejších hier všetkých čias.

V roku 2001 Uiil Rayt dostane hlavnú cenu na konferencii vývojárov Game pre jeho príspevok k priemyslu. V roku 2002, tvorca The Sims zaujímajú čestné miesto v sieni slávy, nie je menej známy Academy of Interactive Arts and Sciences. V roku 2005, developer oznámil nový projekt - Spore. Hra bola vydaná v roku 2008. Hoci projekt neporušil, stále si našla svoje publikum. V roku 2009 kvôli nezhodám s vedením Uill Rayt listy Electronic Arts, ale nie z herného priemyslu, a v roku 2013, spolu so svojimi synmi založil spoločnosť Syntertainment. V súčasnej dobe je legendárny developer žije v Oaklande v Kalifornii.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sk.birmiss.com. Theme powered by WordPress.