PočítačePočítačové hry

Passage "Gothic 2: The Return". "Gothic 2: The Return": priechod kapitole 2

Dnes sa pozrieme na jednu veľmi zaujímavú pasáž. "Gothic 2: Return" a najzložitejšie body pozemku bude podrobne opísaná v tomto materiáli. Hovoríme o najväčších prírastkov do druhej časti seriálu.

nevinné oči

Začneme hlavný priechod. "Gothic 2: The Return" Na začiatku nás zavedie do Ksardasa, ktorý dáva úlohu. Spustiť to môže byť až v tretej kapitole. niektoré ďalšie problémy s ním spojené. Dostaneme písomné povolenie od Lord Hagen von vyzdvihnúť artefaktu nevinné oči. Ísť do kláštora. Hovoríme s Archmage Pirokarom. Dozvedáme sa, že nováčik Pedro unikol tým, že kradne v rovnakom amulet. Ideme hľadať nevinné oči v lese na severe. Nájdeme ho v kruhu slnka. Dostávame lovca Grimbalda, ktorý sa nachádza v blízkosti čiernej troll. Zahnite doľava. Zložiť kamenný oblúk. Choďte rovno po celú dobu.

kruh Slnko

Všimnite si, že nepriatelia sú oveľa nebezpečnejšie v hre "Gothic. 2: Return" Priechod pokračuje rokovania s temného lesa, ktorý sa objaví v ceste. Na pravej strane vidíme kamennej budove. Že to je nazývané Sun Circle. Tu vidíme, 6-ti o azyl, vedie tmavý rituál. Zničiť a zistili, že nevinné oči už bolo zničených. Ak vezmeme amulet. Pôjdeme Vatrasu. Oznámiť nepríjemnú novinu. Mag správy, ktoré obnoviť artefakt je možné, ale je potrebné zhromaždiť zástupcovia všetkých troch škôl mágie. Vatras ponúknuť seba ako zástupca vody. Pirokar hovoriť menom ohňa. Tma prítomné Xardas.

izby Irdorata

Sledujte kláštor. Informujeme o myšlienke Pirokaru Vatrasa. Nie je spokojný s spoločnú prácu Ksardasa. Musíte ho presvedčiť. Odchádzame do nekromanta. Z neho sa dozvedáme, že Pirokara schopný presvedčiť jednu knihu. To je v súčasnej dobe stále poľnohospodárom Sekoba v dome. Avšak, batožinový priestor je uzamknutý s ním. Dostaneme kľúč. Ideme do Sekoba. Ďalej vykonávame úloha "deportovaní farmára." Otvoriť hrudník. Vezmite knihu s názvom "Haly Irdorata". Zahŕňajú jeho Pirokaru. Bol veľmi prekvapený a pôjde na schôdzku v solárnom okruhu. Pristúpiť k opraviť nevinné oči.

kováč

Bennett pomôže sa dostať z väzenia. Bude opraviť okraj amulet. Vrátime artefakt Bennett. Spať. Ak vezmeme artefakt v dopoludňajších hodinách. Uvedenie tri mokraďové rastliny. Necháme na kruhu slnka. Dávame trávu a Wizards amulet. Pozorujeme rituál. Táto akcia končí. Pirokar nás učia používať nevinné oči. Misia splnená.

dôkaz

Hovoríme drakov Lord Hagen. Ako výsledok, bude sa pýtať nasledovať v Minental získať dôkazy. Narazili sme na ceste. Pristupujeme hrad Minentalya. Hovoríme s Garondom - veliteľmi. Súhlasí s tým, napísať list Lord Hagen s dôkazmi. Ale aby si to, budeme musieť navštíviť parkovacie baníkov a získavanie informácií o vyťažených zdrojov.

draci

Sme má úloha spúšťať. Hovorí sa tomu "Baníci a ruda." Nájdenie 3 skupiny baníkov. Vodca prvého Paladina Marcos založil jeho vojská v severo-západne od zámku, v blízkosti starého bane. Ideme tam. Marcos tam v tábore. Zistili sme, že nie je ďaleko od bývalého Cavalorn domova. Ďalej sme hľadať skupinu Paladin Faggeto. Je na orkských pozemkoch v blízkosti jazera a päty veže bývalého Ksardasa. Paladin Silvestro získava skupinu. Je založený v blízkosti Faggeto jednotky na území protiľahlom kopci. Na jej mieste nájdeme len obete. Na expedíciu napadol šmýkačky.

Vzatie na vedomie zosnulého Silvestro. Z nej sa dozvedáme o Diega, ktorý sa rudy išiel do zvláštneho bezpečné miesto. Nájdeme ho v jaskyni okolo chodby, ktorá spája zámok a okolie zemského ORC. Diego a Marcos okamžite hovoriť o rudy. Ak chcete získať potrebné informácie z Faggeto, na jeho žiadosť, zničiť glorhov, ktorý sa nachádza po celom parkovisku. Vrátiť do Garonda. Dostaneme list. Postupujte späť Horinis. Teraz hľadáme túlať po celom svete. Nevinné oči znovu získal silu. Teraz sa s ním, môžeme ísť do boja s drakmi. Paladin Percival povie, kde a ako môžu byť nájdené. Pandrodor - močiar drak. Nájdete ju v bažine neďaleko starého baráku Cavalorn. Pedrakan - kamenný drak. Nájdeme ho na mieste starého hradiska. Feomatar - ohnivý drak. Hľadať to v sopke na juhovýchodnej strane údolia. Finkreg - ice drak. Vyrazili sme na jeho hľadanie v vtedajšom Novom tábore na území snehu regiónu. Posledný drak je o Master. Oznámiť Garondom na úlohách.

Sledujeme v Khorinisu. Ideme do Xardas. Veža sa stretávajú Lester. Ten uvádza, že Xardas zmizol, ale zanechal list na nás. Z nej sa dozvedáme, že musíme otvoriť knihu s názvom "Haly Irdorata". Pirokar uvádza, že požadovaná rukopis je uložený v kláštornom pivnici.

chovatelia

Začneme prechádzať rôzne herné deje "gotický. 2: Return" Priechod ošetrovateľov začína na začiatku príbehu. Vo veži, hovoríme s Dagotha, návrh prijať. Muž v kapucni zmizne. Musíme sa znovu stretnúť s čiernym troll Dagotha. K tomu, z lovca menom Grimbaldt ideme smerom k monštre. Míňame cez most. Šiel dole. Nájdeme sochu Innocent. Vezmeme pár krokov. Objaví Dagotha. Hovoríme s ním a dostanete 2 pracovných miest. Potrebujeme, aby sa stal odborníkom v rozmedzí opatrovníkov. Ak to chcete urobiť, musíte nájsť niekoho, kto už má tento titul, a vykonávať svoju prácu, získané z každého z nich. Úspech pomôže túto pasáž.

"Gothic 2: The Return" nás pripravuje na stretnutie s prvým brankárom sochy blízkosti Innocent, na ceste k čiernemu troll na moste. Budúci požadovaný znak stretneme pri vchode do veže patrí k Xardas. Ďalšia je strážcom farmu s pracovníkov Akil, na náhornej plošine. Ďalšie znak rozhliada Hunter Niklas, priamo na svahu. Brankár Číslo 5 žije v údolí, ktorá sa nachádza na ceste do Minental. Potom pôjdeme k mostu do kláštora požiarnej mágov. Tam stretávame ďalší strážca. Chodíme do výkopu waterbenders. Na ceste od kamenného mosta stretávame ďalšie strážca.

nekromanti

K dispozícii je tiež ďalší zaujímavý združenia v hre "Gothic. 2: Return" Priechod nekromantov začína rozhovor s Vatrasa. Je to ten, kto rozpráva príbeh komunity, rovnako ako gildy. Ak chcete sledovať Xardas. Reč je o svojej túžbe stať sa temný čarodejník. Xardas pýta pár dní premýšľať o návrhu. Po 48 hodinách by sa súhlasiť. Za to, že náš stav - nováčik tmu. Pasáž hry "Gothic 2: The Return," pokračoval venovanie do temných čarodejníkov. Ak chcete si to, budeme potrebovať 75 many a 40 intelekt. Xardas nás učí magické kruhy a vytvára tmavé runy. To je temnejší pozemku hry "Gothic. 2: Return" Passage questy sú tiež k dispozícii.

Prvou úlohou dostaneme z Ksardasa. Pýta sa vrátiť staré rukopisy, uchovávaný v kláštore. Padneme do bytu počas zamestnania získaných od cechu obchodníkov. Prvý rukopis je v uzamknutej bunky umiestnenej za začínajúceho Babo. Kľúčovým to dáva Xardas. Druhý rukopis v knižnici. Vrátime sa k nekromanta a podávať správy o úlohách. Xardas požiadal, aby knihu s názvom "Zbytočná cesta" od centra kúzelníka.

kolónie

Sme už oboznámení s dej hry "Need for Speed 2: Return of the" Priechod hlavy 2 by mal byť stále považovaný podrobnejšie. Musíme sa vrátiť do kolónie. Odchádzame z Lord Hagen. Obchodník Fernando požiadaný o poskytnutie služby. Chce vedieť, ako sa veci majú v údolí bane medi. Súhlasí s tým, aby pomohla. Avšak predtým, než vyrazíte na výlet, dobre pripravené na nebezpečenstvá, ktoré v danom úseku pozemku hry "Gothic. 2: Return" Priechod 2 kapitola nadväzuje na dlhú cestu, ktorá sa má začať z východnej brány. No tak, obchádzať krčmu, v údolí baniach. Vyhrávať Marsh shnyga. Dostávame sa do pevnosti.

Kapitola 7

Zoberme si jeden viac náročný prejazd sprisahanie hry "Gothic. 2: Return" Passage 7 kapitol vyžadovať podrobný popis. Prvou úlohou dostaneme z Pirokara. On sa objaví v našej kabíne. Kúzelník šťastná správa. Náš tím bude musieť prelomiť mesto naplnené orkov na farme Onar. Mage ponuky distribuovať posádka teleportačný runy. Dávame im kováča na farme Onar. Kapitán Jorgen rozdávanie teleport do krčmy. Zvyšok sa rozhodnú porušiť ich vlastné. Robia to. Avšak, Paladin Gillian je zachytený orkov. Dokončenie prácu na farme Onar. Hovoríme s Lee a ostatnými členmi tímu. Vstupujeme do vojny s orkov. To je hlavnou úlohou hlavy.

Necháme kláštor. Hovoríme s Pirokarom. Sledujte pevnosť Azgan. Lord Hagen ponuka plán. Plniť úlohy spojené s Paladins ťažby v údolí. Po tom Hagen prijíma ponuku a ponuku pre armádu. Požiarne mágovia najprv vyjadriť súhlas. Za účelom získania povolenia od ostatných frakcií vykonávať svoje funkcie. Lovci potrebujú brnenie. Magee požiadal o vodu prejsť rituál osvetlenia. Piráti predložila rad svojich podmienok. Mercenaries musí byť rudy zbrane. Guru bude súhlasiť bez akýchkoľvek ďalších požiadaviek. Zostáva vytvoriť "rýchlostný výhodu", ktorá je nevyhnutná Guardians Brotherhood. Uvedenie všetko.

Brotherhood of spánku

Je pekné, že dokonca aj niektoré známe z prvého dielu série znaky sú späť v hre "Gothic. 2: Return" Priechod "Brotherhood of Sleep" začína pri vstupe do jej radov. Na začiatku hry sa stretneme Lestera. Pýtame sa toho muža o danej oblasti. Hovorí dlhú vysvetlenie, a potom robí nám dar, ktorý je bedrový pokrývka nováčik. To vyrazil na schôdzku s idol Oran. Máme tu prácu. Oran žiadosti o vykonanie zásielku do mesta. Je určený pre starostu, ktorý nesie meno Larius.

Nemôžeme sa dostať na radnici, pretože ešte nie sme stranou niektorú z významných spolkov. Ideme okolo budovy. Stretávame záhradníka. Pýta sa o starostom. Dozvedáme sa, že Larius na každý deň tam na ulici 18:00. Čakanie na čas je uvedené. Larius stretnúť na ľavej strane radnice, na lavičke. Míňame balík v už spomínanom bedrovej rúchu. Namiesto toho dostaneme tašku. Podala Oran. Máme správy o implementácii vodcu komunity úloh. Venujte nám do bratstva. Oran súhlasiť s hlavným guruov stanoviská. Musíme presvedčiť každého z týchto ľudí: Tion, Namib, Pervez, Kadar. Pri vchode do kempu je nováčik Kayne. Pýta sa patrí zbierka Bolotnikov idol Kádár. Tu popíšeme túto pasáž. "Gothic 2: The Return" - je neuveriteľne rozmanitá hra s množstvom nových misií a charaktery.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sk.birmiss.com. Theme powered by WordPress.