PočítačePočítačové hry

Muž, ktorý vytvoril najhoršie videohru v histórii

Video hra založená na Stevena Spielberga "ET" je považovaný za jeden z najhorších v histórii - dokonca obvinil, že začal pád Atari. Howard Scott Uorshou, talentovaný programátor, ktorý ju urobil, vysvetlil, čo sa stalo a ako sa cíti na to je teraz.

reakcie Spielberg

Spielberg nebol dojem. "Nemôžeš robiť niečo viac ako Pac-Man» -? Spýtal sa. Bolo to v júli 1982, a Atari, v tej dobe jeden z najúspešnejších spoločností, práve zaplatil 21 miliónov $ za práva na výrobu hry založené na trhák Spielberga "ET". Howard Scott Uorshou bol programátor, ktorému bol stanovený úlohu rozvíjať túto hru. "Bol som v šoku - povedal Uorshou. - Predo mnou bol Steven Spielberg, jeden z mojich idolov, a ponúkol mi úplne zmeniť svoju hru. Mojím prvým impulzom bolo povedať: "Viete, Steven, prečo nie strieľať niečo ako" Deň, keď sa zastavila Zem "?"

Počiatok "Alien"

Uorshou bola veľmi oceňujú na Atari v tej dobe. 24-ročný programátor práve dokončil prácu na hru založenú na inom filme Spielberg, "Dobyvatelia stratenej archy." Spielberg veril Uorshou neuveriteľný génius, a 36 hodín pred momet bol osobne vybral k práci na novej hre. "Toto je deň, ktorý bude aj naďalej hanebný fľak na môj život navždy - povedal Uorshou. - Sedel som vo svojej kancelárii, keď zazvonil telefón - to bol telefonát od Atari CEO. Povedal: "Howard, musíme zahrať" cudzie ". Môže sa to urobiť? ". A odpovedal som: "Samozrejme, že áno, môžem!"

nabitý program

Hry pre Atari 2600 prepustený na kazetách, ktorá sa zaoberá výrobou týždňa. A v prípade, že hra je "cudzie" mal dostať na pultoch do Vianoc, Uorshou mali veľmi nabitý program. "Uviedol výkonný riaditeľ:" Musíme ju do prvého septembra, "ktorý mi dal len päť týždňov k rozvoju!. Za normálnych okolností, tvorba hry trvá šesť až osem mesiacov, ktorú nemožno päť týždňov. Potom povedal: "Rozvíjať hry, a vo štvrtok ráno, či už na letisku - tam si budete musieť počkať," Learjet "ktorý vás zavedie do Spielberg." Nie som si istý, že som bol naplnený šťastím, ale bol som doslova celý svet. "

nová myšlienka

Uorshou šiel Spielberg zo svojho ústredia v Sunnyvale v Kalifornii, v Los Angeles. Jeho myšlienkou bolo to dobrodružné hry, v ktorej hráč musel pomôcť ET volať domov, zbieranie medziplanetárne zložky telefónu. Hráč bude musieť vyhýbať vládnymi agentmi a vedcov dokončiť misiu. "Prišiel som do Spielberg a položil mu celý zápas - povedal Uorshou. - Povedal som mu: "Myslím, že je veľmi dôležité, že robíme niečo inovatívneho. "Alien" - prielom vo filme, a musíme urobiť prielom v priemysle videohry. " odradil som ho od myšlienky Pac-Man-klon, ale najdôležitejším bodom bolo vytvoriť hru, ktorá by mohla byť kompletne vyvinutý v piatich týždňoch. "

Práce na hre

Atari musel "Alien" bol hit. V roku 1982, tržby dosiahli vrchol $ 2 miliarda, ale spoločnosť strácala na trhu domácich počítačov, ako Commodore 64, ktorý vám umožní robiť oveľa viac, než len hranie hier. "Nikdy som v živote tak tvrdo nepracoval - Uorshou povedal, že bol jediný programátor, ktorý pracoval na hre. - Začal som pracovať v kancelárii, ale čoskoro si uvedomil, že problém: Stále mám ísť domov spať a niečo na jedenie. Preto sa u nás doma ešte nebol nastavený iný vývojový systém, ktorý som nikdy nebol viac ako dve minúty od kódu. Me dokonca umiestnil manažéra, ktorého úlohou bolo dohliadať na to, že som nikdy nezabudol. Keď bolo po všetkom, moja reakcia bola, wow, som to urobil! "

reklamná kampaň

Atari objednal štyri milióny kópií a strávil päť miliónov dolárov na reklamnú kampaň, ktorá sa stala najväčšou v histórii. «ET potrebujú pomoc navzájom-person - a to si ty!" - hovorí, že reklama v časopise. Spoty v televízii idú niekoľko týždňov. Spielberg sobstvennolichno objavil v propagačnom videu, a Uorshou šiel do Londýna na premiéru "Alien", kde získal miesto v prednej časti princeznej z Walesu. "Šéfovia myslel, že keď budeme jednoducho odhaliť všetko, čo je možné s písmenami ET - bude poskytovať milióny predaja" - povedal Uorshou. Hra bola na všetkých billboardoch, ale hovorí sa začal objavovať, že tam sú nejaké problémy

problémy

"Bola to úplná hra, ale to nie je dokonalé - povedal Uorshou. - Tam bolo príliš veľa možností, v ktorom by mohli byť v podivné situácii. Bolo to príliš veľa pre mnoho ľudí, a to odkladať hru v ceste. " Hráči si sťažovali, že postavy nevysvetliteľne padá do diery a uviazol. Ako jeden desať hráčov v rozhovore s "The New York Times": "Bolo to nie je sranda."

začiatok konca

Čoskoro si uvedomil, že Atari ET nevrátil domov. Na začiatku decembra bolo oznámené, neuspokojivý predaj, a cena spoločnosti klesli. Tento výsledok spôsobil reťazovú reakciu, a náklady na ostatných igrodelcheskih spoločnosti tiež klesli. "Po vianočných sviatkoch, obchodníci začali vracať kaziet - povedal Uorshou. - To predávalo menej ako pol milióna kópií - a to je veľmi malý, keď potrebujete predať štyri ". Na konci druhého štvrťroku 1983 materská spoločnosť Atari oznámila stratu vo výške 310 miliónov $. "A z toho to bol len začiatok - povedal Uorshou. -. Samozrejme, že v pohode, keď ste pripočítaný s tým, čo sa bezmocne zvrhli miliardtinu priemyselného odvetvia, ale v skutočnosti to bolo trochu ťažšie "

Osoba, ktoré spadajú

Tak je "ET" najhoršie hra v histórii? Pravdepodobne nie. Ale história pádu videoherný priemysel musel čeliť, a že táto hra bola pre nich.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sk.birmiss.com. Theme powered by WordPress.