PočítačePočítačové hry

Žáner počítačových hier: zoznam. Videohra žáner podľa žánru

podľa žánru herný žáner ešte pred 20 rokmi som nemal miesto, kde sa ale virtuálne zábavy tam, a už v pomerne veľkom množstve. Mnoho aktuálnej série pochádzajú práve z tohto obdobia. Dnes, vývojári a novinári stále pevne zviazaný každý tvor igroproma na konkrétny žáner. V tomto prípade sa rôzni ľudia nie vždy zhodnú na rovnaký výrobok.

hlavné skupiny

K videohre žáner podľa žánru nezdalo príliš ťažké, je potrebné definovať tri triedy, ktoré zahŕňajú väčšinu herného softvéru:

  • Dynamické hry. Z hráčov vyžaduje maximálnu reakčnú rýchlosť a presnosť. Minimálna intelektuálne úlohy.
  • Hry plánovanie. V nich je hlavná vec - rozvoj a posúdenie situácie. Ak je to potrebné uvažovať nielen o súčasnom stave vecí, ale to sa môže stať v nasledujúcich pohybuje a aké výhody môžu byť získané v budúcnosti. Najbližšie a najviac vizuálne paralelné - šach.
  • Ležérne hra. Môžu byť aj prvky vyššie uvedených dvoch tried, ale cieľom je urýchliť sprisahania, skôr než víťazstvo nad nepriateľom.

arkáda

Arcade - jeden z najstarších žánrov. Ich hlavným rysom - jednoduché ovládanie. Napríklad, hráči nepotrebujú vedieť nič o tom, ako riadiť auto v reálnom živote. Stačí kliknúť na tlačidlo so šípkou otáčať.

Avšak to neznamená, že je ľahké vyhrať v pasáži. Mnoho vývojárov sledovať zlaté pravidlo: ľahko sa učí, ťažko k porazeniu.

Arcade je možné rozdeliť do niekoľkých čiastkových žánrov:

  • Scroller - hra s lineárneho že prechodom doľava alebo doprava. Patrí medzi ne klasické Golden Axe.
  • Miestnosť - najprv je potrebné vykonať úlohu v obmedzenom priestore, a potom sa otvoria dvere, ktoré pôjdu na ďalšie podobné úrovni. Typickým predstaviteľom - Digger.
  • Tyr - cieľom je zasiahnuť ciele (Duck Hunt, niektoré úrovne "counter").

Dnes, vďaka vývojárom tretích strán, existuje mnoho pasáží, ktoré stoja na križovatke žánrov. Spájajú jednoduchosť pôvodnej triedy a komplikovaných ďalšími prvkami.

detektívka

Počítačová hra žánru akčné údajné ľudskej kontroly. Hlavný rozdiel od arkád - zložitosť. A je vyjadrená nie v množstve úsilia vynaloženého za víťazstvo, a vypracovanie hry a životné prostredie. Takmer vždy, developer sa snaží vytvoriť virtuálnu realitu bolo realistické ako je to možné (neschopnosť vyliezť na stenu alebo na prudkom skoku v priebehu niekoľkých desiatok centimetrov je first-person pohľad, obmedzenie na rýchlosti pohybu a m. P.).

Dá sa povedať, že zakladatelia boli ešte arkády, ale veľa voľnosti naraz, vyberte ich v samostatnej kategórii.

Ak urobíte rating videohier podľa žánru, akcia bude na prvom mieste. Stalo sa, že všetky produkty v tejto kategórii sú vždy v čele pokroku. To tak sa stane, že v primitívne hry skrýva monštier grafiku, všetky krásy, ktoré možno vidieť, nie každý počítač. Stojí za pripomenutie, Doom3 alebo Crysis.

možnosti Action

Žánre počítačových hier, tabuľka, ktorá je často publikované v tematických časopisov a na stránkach iných informačných zdrojov, často rozdelené do niekoľkých menších. A akcia je jedným z najviac "preplnené".

V prvom rade je potrebné poznamenať, rovnováhu medzi akciou a duševnej práce. Niektorí radikáli naznačujú streľbu na čokoľvek, čo sa hýbe, iné vyžadujú povinné školenia, poznávania krajiny, vývoj taktiky.

Prvým z nich je veľmi blízko k pasážach (Serious Sam, Doom, CoD). Majú zaujať hráča veľa nepriateľov, rýchlosť pôsobenia, plot roliach.

Na druhej strane stupnice je stealth-akčné. Tento žáner sa objavil relatívne nedávno. Strieľať, alebo zabiť buď nie sú vôbec potrebné, alebo sa to stáva veľmi zriedka. Každý pohyb by mal byť čistý a nenápadný. Kúsok od nej odišiel prežitie horor. Tu je nepriateľ je často oveľa silnejší hráč, zbraň alebo slabý, alebo môžu byť použité je obmedzený (pár kôl).

Žánre počítačových hier sú často klasifikované podľa spôsobu bojovanie. Voľba je tu malý. Ak máte v úmysle strieľať, takže výrobok môže byť bezpečne nazýva strelec, v prípade, že cold steel - Sekáč.

Perspektíva má vplyv aj na podtriedy počítačových hier. Ak je kamera umiestnená za hlavné postavy, názov je pridaný tretej osobe nápis. Ak sa vám zdá, že hráč sa pozerá na svet očami postavy, názov sa stane prvej osobe prefix.

Je potrebné poznamenať, že počítačové hry od žánrových postáv sa môže pohybovať. To znamená, že v sérii o rovnakého charakteru môžu byť prítomné produkty rôznych podtried, a nemá všeobecnú hru. Nevoľte zábavu, na základe názvu.

Nezávisle na sebe, že je bojovať, alebo bojové umenia. Gameplay podobné produkty nie je ako ostatné akčnú hru.

Posledná vec, ktorú môžete písať o militantov niekedy zdedí prvkami RPG. To je vyjadrené prítomnosťou hlavných postáv schopností a vlastností, ktoré významne ovplyvňujú hru. Tiež, ako budete postupovať cez úrovne týchto zručností sú zmenené, zosilnené alebo stratil spolu so zmenou prevodu. Takéto mechanika - požadovaný atribút akčné RPG.

simulácia

Akcia a pasáž - nie všetky žánre počítačových hier, ktorých zoznam by mohol mať nárok výraz "dynamický zábavný." Tu môžete pridať simulátorov. Týmto pojmom sa často pridáva k definícii, že robiť to rozmazané a nejasné.

V skutočnosti existujú len dve podtriedy: simulátor technológie a šport. Prvá zahŕňa veľmi zložité fyzikálne výpočty. Ich úlohou - čo najbližšie ku skutočnému správaniu prototypu.

Druhá - snaha, aby simulovali športové súťaže. Hráč rovnakým spôsobom ako v akcii, beh človeka (alebo dokonca viac). Pričom prvý žáner spája najrealistickejšie správanie postáv a ich interakcií.

Je potrebné poznamenať, že nie športové manažéri akýmkoľvek spôsobom vzťahujú k triede - je pravdepodobné, že predstavujú hospodársku stratégiu.

RTS

Popisujúci počítače herných žánrov plánovanie by sa malo začať s real-time stratégie (RTS). Reakčná rýchlosť v týchto hrách rovnako dôležitú úlohu ako v akčných filmoch. Stojí za okamih k úteku, a strana môže považovať za stratený. Avšak, pre bleskovo rýchlej odozve skrytá nemenej dôležitú etapu plánovania a vyhodnocovanie.

RTS je zvyčajne dve rovnaké časti: základné a rozladenie z boja. Herný silnejší hráči zvyčajne overené, ako v šachu. Ale vzhľadom na potrebu rýchlej akcii médiá často označujú zástupcovia tejto triedy nielen ako masové akcie.

Globálna stratégia

Popisujúci žánre počítačových hier, ktoré začali so zoznamom RTS, nemôžete ignorovať globálnu stratégiu. Sú v systematickom vývoji pozemku s niekoľkými bojov. Celá strana je viazaná na jemné výpočtu a nerobí žiadne nároky na zručnosti, zodpovedné za rýchlosť a presnosť.

Globálna stratégia nie sú obmedzené na výstavbu základne. Často, mnohé mestá môžu byť umiestnené na mape, okrem opatrení bojujúci je diplomacia. Často tam je technický pokrok, a ešte nejaké vlastnosti, ktoré by sa mali rozvíjať, aby bolo dosiahnuté víťazstvo.

Hra môže byť buď postupne (TBS), a s bojovými vyskytujúce sa v reálnom čase. Kým vývojári občas premiešať oba typy. Napríklad v Total War takmer všetky pohyby sú vyrobené, a to ako v TBS, ale keď jedna armáda útočí na ďalšiu bitku prebieha rovnakým spôsobom ako v plnej RTS.

Žáner je veľmi blízka, ktorý je opísaný vyššie, - miestne stratégiu. Jeho členovia takmer úplne zbavený mikro-managementu. Výroba zdrojov a zachytiť ešte zostal, ale ich výber je veľmi obmedzený: jediní, k dispozícii sú využívané výhradne na vojenské účely. Bez priamej konfrontácie armád v takýchto projektov je nevyhnutné.

Musím povedať, že tento žáner počítačových hier v histórii sa najčastejšie prezentovaný ako čas stratégií. Existujú podobné zástupcovia a dynamickú zábavu, ale oni sú takmer vždy obmedzená znovu setingu, dej môže byť tiež vytvorený. Vývojári stratégie často starostlivo prevedená na celé obdobie, neumožňuje hráči odchýliť sa od skutočných udalostí.

Wargames, alebo vojnové hry

Ak je to absolútne čistá výroba a ponechať iba na potrebu pokračovať v boji dopadne "vojnové hry". Možnosť taktické víťazstvo bude len zvyšovať. Teraz slabý vodca nemôže vyhrať na úkor priemyslu a hospodárstva.

taktickej hry

Taktická stratégia podobná ako u iných žánrov plánovanie počítačové hry, hlavný rozdiel medzi nimi je, že kontrola nie je vojaci a armády, a len pár kusov. Okrem toho má každý bojovník bude mať individuálne vlastnosti, ich osobné vybavenie a zbrane. vývoj postavy systém je podobný tomu, aký je použitý v RPG.

manažéri

Ak wargames a taktické hry majú prvok vývoja, manažéri urobili pravý opak - je to všetko tam. Avšak, v rovnakej dobe neexistuje žiadna vojna, víťazstvo môže byť ekonomický iba. Predpokladá sa, že vynašiel žánru Sid Meier.

Vzhľadom k jednoduchosti vývoja týchto produktov, zástupcovia tu geymdeva pomerne veľa. Developer je postačujúce poznať niekoľko matematických pravidiel a napísať skript, ktorý ich bude používať. Okrem toho je hlavný súper hráč počítač nebude súťažiaci, ale len súbor definovaných pravidiel, ktorých účelom je simulovať trhové hospodárstvo.

Vyniknúť športové manažérov. Ich hlavný rozdiel - takmer úplný nedostatok grafiky a desiatky tabuliek, zistiť, ktorý je niekedy nemožné pre tento týždeň.

nepriamu kontrolu

Veľmi mladý žáner - nepriamu kontrolu stratégie. Hlavnou myšlienkou tohto žánru je neschopnosť dať priamy rozkaz k jednotke. Je nevyhnutné, aby mu robiť zmysel pre potrebu konať. A je žiaduce, aby akcia bola taká, že chcete urýchliť sprisahania.

Táto myšlienka je veľmi blízko k predchádzajúcemu žánru, rozdiel je v poriadku. A kontrast minulosť je tak silná, že by nikto volať stratégiu nepriameho kontrolného správcu. Predstavitelia tohto žánru je veľmi malý, vzhľadom k ťažkostiam súvisiacim s vývojom. Stredoveký, Majesty, Black & White - to znamená, že snáď všetky veľké mená, ktoré si môžete pamätať.

skladačka

Ak zvolíte žáner počítačových hier pre deti, venovať osobitnú pozornosť nie je to jedno. Často jeho zástupcovi volal zabijaci času alebo zábavné sekretárky. Avšak pohľad je príliš povrchné.

V podstate, ako už názov napovedá, členovia tejto skupiny sa zaoberá predovšetkým hlavy, nie vaše ruky. Oba môžu niesť mechanika doskové hry vo virtuálnom svete (Šach), a používať vlastné (Armadillo, Tower of Goo).

zábava Scene

V tejto kategórii je potrebné zahrnúť tých členov virtuálne zábavy, ktoré do popredia nielen hru ako príbeh, atmosféru, kvalitné príbeh. Na nich často hovoria: "Toto je hra, kde môžete žiť."

Často obsahujú funkcie a kroky a stratégie, ale nie pre tento prvý sade dobrodružný príbeh. Je to stav nedovoľuje klasifikovať podobné projekty Diabla a jeho klony, bez ohľadu na to, koľko by to fanúšikovia tohto produktu.

úlohy

Počítačové hry v žánri pátraní - najväčší čistokrvný zástupcovia dobrodružný príbeh. Pokrok hráč má určitú úlohu, az tohto hľadiska je akákoľvek interaktívny príbeh. Úlohy sú takmer vždy lineárne, ísť od začiatku do konca môže byť iba jedným spôsobom. Možné riešenia pre každú úlohu - minimálne. Medzi hlavné aktivity - komunikácia s NPC, vyhľadávanie položiek, ich kombinácií.

Tento stav vecí uľahčuje vyvíjať na minimum a umožňuje scenárista žiariť leštené dej. Bohužiaľ, dnes questy nie sú populárne žáner, a preto sa neoplatí. Vzácny predstaviteľom tohto odvetvia spadá do predaja špičkových zoznamov alebo vyhľadávacích dotazov. V dôsledku toho dnes často môžete stretnúť s low-cost produkty v tomto smere.

Často o úlohách hovoria, že je počítačové hry detektívne žáner. To sa stalo v dôsledku veľkého počtu zástupcov, nám hovorí o detektívov. Mnoho vývojárov proste "zabalené" príbehy známych kníh v interaktívnom shellu.

Puzzle-questy

Tento druh virtuálnej zábavy môže byť mätúce a zložitý príbeh, ako v obvyklých úloh, ale môže to byť tak, že neexistuje vôbec. Na mieste skriptu v tomto prípade ide o atmosféru. Hra sa skladá výlučne z vyriešenie záhady a hádanky rôznej obtiažnosti.

Najznámejším členom skupiny je Myst a jeho početné pokračovať. Ako jednoduché úlohy, puzzle dnes veľmi nepopulárne.

Hranie role hra (RPG)

RPG (role-playing hry) plot a voľnosť zhromaždili. Tiež pridal prvky akcie a plánovanie. Žáner, ktorý sa vyžíva hráča a taktiky, a pokročilý bojový systém, a pokročilé hry. Ale nepleťte sekundárne a primárne. Je to preto, že tejto "Rage" a Diablo je veľmi často označovaná ako "rolevki".

Tak RPG projekt možno považovať iba za jeden výrobok, v ktorom je hlavná vec - je to príbeh, interakciu s NPC, slobodu konania. Je to preto, že z tohto klasika žánru sú Arcanum, Fallout, Planescape. "Rolevki" je často definovaná ako počítačová hra v žánri fantasy, že je úplne v poriadku. Napriek tomu, že často najobľúbenejšie členmi tejto triedy a ponúkajú hráči k návšteve rozprávkové svety, nastavenie nemá žiadny vplyv na to, v ktorom skupina záznam produktu.

Vedľa pozemku, nemenej dôležitým atribútom považovaný za hrdinu. Hráči si môžu vyskúšať rolu mága, bojovník, zlodej. To nejde cez palubu, a zásada "dobré - zlé". Avšak, vývojári robia, je oveľa zložitejšie. Môžete to urobiť dobrý skutok, ktoré sa majú prijať nie všetky. Navyše, nie každá NPC budú veriť niekoho, kto odviedol veľa "dobrých" vecí. Pre niekoho, kto by byť hlavným kritériom predispozície inteligencie.

Pre každú akciu protagonista svet bude reagovať. A oddeľte NPC, sú v nej, bude dej nenechá bez zmien. V dôsledku toho sa ukazuje, že každá úroveň môže prejsť desiatky spôsobov, ktoré povedú k rôznym finále.

MMORPG

Popisujúci žánre počítačových hier, nemôžete ignorovať MMORPG. Ten obsahuje niektoré prvky stratégie. Mnoho hráči nepoužívajú hrdinu súčasť týchto projektov, ale predovšetkým v pláne vývoja charakteru.

Rozdiely vo výrobkoch, ktoré reprezentujú online RPG, takmer žiadny. Vzorec zostáva rovnaký, len v menšom množstve meniť. V tomto prípade je po väčšinu času hráči trávia nudné "pumpovanie". Čo je zaujímavé MMORPG takmer žiadny iný účel, než aby sa dosiahla poslednej úrovne.

Online "rolevki" čakanie na developera, ktorý bude schopný dýchať čerstvosti žánru. Bohužiaľ, finančné prostriedky potrebné na vytvorenie podobných projektov, sú príliš vysoké, že je dôvod, prečo tieto ateliéry, ktorí si môžu dovoliť MMORPG verziu, choďte na vychodenej cesty, sa snažia vyhnúť sa rizikám.

MUD

Dá sa povedať, že tento žáner je starožitnosti. Avšak, tieto hry sa vyvíjajú a mať úspech, aj keď nie vo veľmi širokom spektre užívateľov.

Čo je MUD? Popis bude celkom jednoduché: vo objavia charakteristické oblasti, kde charakter je okno. Textový daný príkaz: použité veci posunúť, otočiť, otvorte dvere. Blatom často používaný klasický role systém D & D. To určuje, ako postava bude vyvíjať.

Najzaujímavejšie je, že hráč nedostane všetky kľúčové slová, ktoré možno zadať do konzoly. Navyše, pri prepínaní medzi jednotlivými miestami zoznam zmení. prečítajte si pozorne popis, môžete nájsť veci, ktoré sú skryté nepozorného užívateľov.

MUD podporovať inteligentných užívateľov. A tajomstvo niektoré z populárnych zástupca nemôže byť vždy prečítať na fóre, pretože znalosť týchto hier - je moc.

Pre tých najmenších

Rovnako ako akýkoľvek iný virtuálny zábavy, geymdeva práce možno rozdeliť do nasledujúcich žánrov počítačových hier pre deti predškolského veku:

  • Puzzle. To by mohlo zahŕňať jednoduché hádanky, bludisko. Vyvíjajú logické myslenie, pamäť a vytrvalosť detí.
  • Počítačové možnosti desktop zábavy. Patrí medzi ne tag, domino, dámu. Dieťa sa učí plánovanie a prognózovanie.
  • Hudobné hry - vytvorené špeciálne pre rozvoj sluchu a zmysel pre rytmus.
  • Výukové programy - jeden z hlavných virtuálnej zábavy v predškolskom živote. Sú zamerané na rozvoj niektorých zručností: učenie farieb a tvarov, abecedy, počítanie, atď ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sk.birmiss.com. Theme powered by WordPress.