PočítačeTypy súborov

Audio súbor - je to formát a akékoľvek rozšírenie?

Málokto vie, že od doby vzniku zvuku v systémoch technológií počítačového ďaleko dopredu. Teraz je všetci zvyknutí, že stopy sú prehrávané v najlepšom prípade vo formáte MP3. V skutočnosti to nebolo vždy a audio v počítačových systémoch bola zameraná iba na využívanie dynamiky systému. Tieto hry vytvorené na základe DOS, pracujúci v tomto režime.

prvý zvuk

V skutočnosti, prvý v sérii výroby zvuku, ktoré by mohli "squeeze" zo súčasných počítačových systémov, kvôli vzhľadu systému je DOS a primitívne hra navrhnutá tak, aby v ňom pracujú. Nehovoriac o tom, Super Mario, zapožičaný od spoločnosti Nintendo, boli-a 3D-strelci, ako Duke Nukem, ktorí sa snažia sprostredkovať podstatu hry so stereofónnym zvukom. Avšak, to nedáva absolútne žiadny dojem, pre profesionálne hudbu a upravovať zvukové stopy zostali nedostupné.

vznik kodeku

Revolúcia nastala, keď univerzálny kodek, ktorý komprimuje súbory a hrať všetko, čo možno nahrávať z mikrofónu bol prepustený. V čase, keď rozšírenie zvukových súborov mal iba jeden schematické znázornenie, a to, WAV (z skratkou "vlny").

Avšak, WAV súbor zaberá príliš veľa miesta na pevnom disku. Povedzme, že aj dnes, dráha v takom formáte po dobu piatich minút, môže zvuk "váži" do 25-50 MB, v závislosti na kvalite. Postupom času sa ukázalo, že veľkosť súboru zvuk by nemal byť príliš veľký.

audio Studio

Teraz trochu o technológiách. Pokiaľ ide o nahrávanie zvukového súboru - to je to, čo môže hrať každý hudobník v reálnom čase a záznam do počítača alebo špeciálneho zariadenia v štúdiu. Nejde. Skutočnosť, že absolútne všetky programy určené pre nahrávanie v štúdiu, aj naďalej používať vo formáte WAV, ako by si želal, aby sa bez neho. V niektorých prípadoch to môže byť automaticky premenený na iný (po záznamu). Najčastejšie sa to stane s typom programov (Pro Tools), ktoré sú určené na použitie výhradne na X. systémoch Mac OS

Ale aj v tomto prípade, zvukový súbor - súčasť pôvodného formátu, ktorá nestráca svoj význam. Všetko hovorí jednoducho. V skutočnosti, v odbornej úrovne štúdií nikto využíva komprimované súbory, zvažovať je byť paródia čistého zvuku. Samozrejme, že rozšírenie zvukových súborov po nahrávaní môže byť čokoľvek. V niektorých prípadoch, WAV súbory môžu byť dočasné. To znamená, že po nahraní zvukovú stopu, jednoducho odstránený z pevného disku.

Moderné audio formátov

V súčasnej dobe na trhu kodeky sú kompatibilné s audio zariadení alebo softvérových prehrávačov, pomerne veľa. Avšak, ak niekto všimol, a to aj v popisoch niektorých filmov stretnúť kodeky AAC, H.264, alebo niečo také. By nemali vytvárať problémy pre seba. To je dosť nainštalovať do počítača najnovšiu verziu, povedzme, K-Lite Codec Pack, a problém zmizne samé od seba. Ale to nie je dôležité. Tu znamená, že kódovanie a dekódovanie audio súbory vo formáte. A to môže nastať pomerne veľa problémov.

Prehrávanie zvuku: hlavné charakteristiky

Formáty zvukových súborov priamo súvisí s ich parametrov, v ktorom boli vytvorené alebo uložené na začiatku. Ale nielen to vplyv na kvalitu reprodukcie.

Po prvé, budete musieť dávať pozor na frekvenčnej charakteristiky. Programy môžu poskytnúť chápanie toho, čo zvukový súbor - je to spoločný frekvencie alebo amplitúdy odozvy v podobe vĺn, skôr reprodukovaný na rovnakom osciloskopu. Hlavné charakteristiky sú v tomto prípade je hĺbka prehrávanie, v bitoch (16, 24, 32), počet snímok za sekundu (miera nahrané dáta za sekundu), obvykle pri teplote v rozmedzí 32 až 450 kbit / s, a vzorkovacej frekvencie na 96 kHz.

Všeobecne platí, že v štandardne akceptovaných kmitočet 44,100 Hz, aj profesionálni hudobníci a výrobcovia podla poradia o veľkosti 48 alebo 96 kHz.

Bez ktorého nie je možné robiť

Teraz niečo málo o tom, že rozšírenie zvukového súboru má veľmi dlhú životnosť. To nie je prijatá hovoriť len o MP3, pretože vyššia kvalita výkonu je stále formát FLAC.

To má svoje nevýhody. Faktom je, že v prípade, že systém nie je lemovaná určitého kodeku, normálne prepínanie medzi skladbami bude nemožné. Zjednodušene povedané, nejaký softvér, hráč bude akceptovať rekord ako celé zvukovej stopy. Rovnaký AIMP spočiatku stanovuje svoje vlastné kodekov a nastavenia, pokiaľ ide o aký druh zvuku formátuje hráč môže hrať.

Takže, ak ste sa rozhodli stiahnuť audio v tomto formáte, musíte si byť istí, že hráč bude vnímať. Okrem toho je frekvenčná odozva môže preťažiť všetkých hráčov (najmä pri použití tretích strán plug-inov a rozšírení).

Spracovanie zvuku a nuansy súvisiace s týmto procesom

Teraz samo o sebe stojí za to pri pohľade na problém, ako vyrobiť spracovanie zvuku, aj keď je k dispozícii na videu pôvodnej skladby. K tomu, existuje mnoho softvérových balíčkov, medzi ktorými je potrebné spomenúť typ programu Sound Forge, Adobe Audition, Mixcraft atď

všetci počúvajú rovnaký princíp spracovania zvuku - totiž reprezentácia ľubovoľného formátu vo forme "vlny".

Upravujú tento spôsob umožňuje pochopiť nielen čo "typov zvukových súborov", ale tiež si uvedomiť, že akýkoľvek zvuk môžu byť uložené vo vhodnom možnosť pre seba.

Tu existuje mnoho nástrojov nielen pre editáciu zvuku, ale aj využitie ďalších finančných prostriedkov, ktoré sú teraz označované ako "plug-ins» (plugin). Inými slovami, aplikácia tretej strany pripája k rozhraniu programovo základného balíka predstavujúce doplnok k základnej funkcie. Spracovanie zvukových súborov s ich použitím sa stáva zložitejšie ako pri použití vlastných prostriedkov z programu.

Na konci, možno pochopiť, že zvukový súbor - to je to, čo počujeme dnes na rovnakom rádio. Dokonca nahrávať konverzáciu na páske, môžeme ešte dostať zvukový súbor. V niektorých starších mobilnom formáte sa môže zmeniť. Napríklad rozšírenie zvukových súborov je zachovaná aj pri zastarané formáte AMR.

Konečný reprezentácia zvuku

Teraz je potrebné zaoberať sa skutočnosťou, že dnes všetky typy multimediálnych súborov je možné otvoriť pomocou aplikácie, ktoré vykonávajú spojenia medzi platformami medzi základnými zložkami systémov.

Napríklad, ak pred WAV súbor je len vlna, to je teraz prepojený v inom formáte rovnakým spôsobom. Bez ohľadu na formát, mnoho softvérových produktov sú schopní otvoriť rovnaký OGG, ktorá v štandardnej verzii jednoducho nie sú schopní pracovať (bez nainštalovaného kodeku).

V skutočnosti je všetko jednoduché. Ak máte pochopiť, čo ten zvuk (audio) súbory, potom môžete dokonca písať hudbu, čo v skutočnosti, zaoberajúca a DJs predstavujúce dubstep alebo niečo také. Hlavná vec - k davu, "zúril."

Aj tu má svoje nuansy. Faktom je, že v modernej disco zvukové súbory vo forme bubnových sekvencií možno naprogramovať pôvodne. Ak to chcete, potom sú k dispozícii špeciálne "regály" stojan pre DJs.

S bodom profesionálny hudobník je uhol pohľadu, zvukový súbor, ktorý ste vytvorili v disco, kedy ľudia zúri, nemožno porovnávať s tým, že ponuka "live" umelcov.

Dokonca aj banky nástrojov najobľúbenejšie syntetizátory a pracovných staníc radu Roland Fantom X (všetky série), alebo Yamaha Motif X8 (a vyššie), sú teraz k dispozícii vo formáte SF2.

Samozrejme, že to nie je nič, čo môžete urobiť profesionálne nástroje. Ale! Ak niekto niekedy hrali im, okamžite jasné, že zvukový súbor programu pri kódovaní sa nelíši od pôvodného zvuku aj vo formáte SF2.

Na záver možno konštatovať, že zvukový súbor - je súbor príkazov syntetizátora, ktorý má MIDI-štruktúru (vnútorné), distribúciu nástroje jednej stope a dopady na ostatné. V každom prípade, tam sú univerzálne moduly, ktoré kombinujú všetky tieto funkcie. A dosiahol oddelenia skladieb na "Nástroje" a "efekty".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sk.birmiss.com. Theme powered by WordPress.